|
TEMARIO Patrón de Embarcaciones
de Recreo.
Incluye el programa oficial de examen
para conseguir el título de Patrón de Embarcaciones de
Recreo, según la Orden de 17 de junio de 1997.
| ESLORA
MÁXIMA |
Es
la distancia medida paralelamente a la línea de agua de
diseño, entre dos planos perpendiculares a la línea
de crujía (uno a proa, otro a popa). |
| MANGA
MÁXIMA |
Es
la máxima anchura del casco con las estructuras fijas. |
| PUNTAL |
- 1. Es la máxima dimensión
vertical medida en la mitad de la eslora desde la parte superior
del trancanil o línea de cubierta hasta la cara inferior
del casco en su intersección con la quilla.
- 2. Cada uno de los pilares que soportan
las cubiertas.
3. Palo para
manejar cargas.
|
| FRANCOBORDO |
Es
la distancia vertical medida en el costado, desde la cara superior
del trancanil o línea de cubierta hasta la línea
de agua en la condición de desplazamiento máximo. |
| CALADO |
Es
la máxima dimensión sumergida del casco medida verticalmente,
sin contar el timón, la orza, las colas de los motores y
otros apéndices similares, que no contribuyan substancialmente
al desplazamiento. Sinónimo de desplazamiento. |
| ARRUFO |
Cuando
el calado medio es menor que el calado en el medio, es decir, una
deformación del casco en forma de U. |
| QUEBRANTO |
Cuando
el calado medio es mayor que el calado en el medio, es decir, una
deformación del casco en forma de U invertida. |
| ASIENTO |
Es
la diferencia entre los calados de proa y de popa. |
| DESPLAZAMIENTO
MÁXIMO |
Es
el peso del volumen de agua desplazado por el caso, incluyendo
todos los apéndices sumergidos. Coincide con el peso del
barco, medido en toneladas métricas (Principio de Arquímedes). |
| ARQUEO |
Expresa
el volumen interior del casco y superestructuras. Sinónimo
del "tonelaje de registro", medido en toneladas Moorson (una Tmo
= 2'83 m3 = 100 pies cúbicos).
Arqueo neto es el volumen de
los espacios que se aprovechan comercialmente.
|
| PROA |
Es
la parte delantera del buque, que abre camino a las aguas. |
| POPA |
Es
la parte posterior del buque |
| BABOR |
La
parte izquierda del buque mirándolo de popa a proa y colocado
el observador en la crujía. |
| ESTRIBOR |
La
parte derecha del buque mirándolo de popa a proa y colocado
el observador en crujía. |
| LÍNEA
DE FLOTACIÓN |
Es
la intersección del costado del buque con la superficie
del agua. |
| OBRA
VIVA |
Es
la parte del casco contada desde la quilla a la línea de
flotación, cuando el barco va a máxima carga (sinónimo
de carena). |
| OBRA
MUERTA |
Es
la parte del casco contada desde la línea de flotación
hasta la borda, cuando el barco va a máxima carga. |
| COSTADOS |
Cada
una de las partes en que queda dividido el casco por un plano longitudinal-vertical
(de proa a popa). |
| AMURAS |
Partes
delanteras de los costados que al converger hacia la roda forman
la proa. |
| ALETAS |
Partes
posteriores de los costados que convergen y cierran el casco por
atrás formando la popa. |
| CUBIERTA |
Cada
uno de los pisos de un navío situados a diferente altura
y especialmente el superior. |
| PLAN |
Es
el piso más bajo del buque o la parte superior del forro
del doble fondo (si existe). |
| SENTINAS |
Son
las partes inferiores bajas donde se van depositando las aguas
filtradas. Tienen por objeto almacenar esa agua para después
ser achicada con bombas. |
| CASCO |
Es
el cuerpo de un buque, sin contar su arboladura, superestructuras,
máquinas, ni pertrechos.
Tipos: de carena redonda, de fondo plano,
de carena redonda de doble curvatura, de fondo en V, de orza
fija con bulbo, de doble quilla, de doble quilla y orza fija,
etc.
|
| QUILLA |
Es
la columna vertebral del esqueleto del buque, la pieza central
e inferior que de proa a popa sirve de base y afianzamiento a las
cuadernas y cuerpo de un buque.
Tipos: sobrequilla, quilla de balance,
quilla a nivel, falsa quilla o zapata, etc.
|
| RODA |
Pieza
de igual sección que la quilla, que empalmada a ésta
en dirección vertical o inclinada, remata el casco en la
parte de proa (sinónimo de tajamar). |
| CODASTE |
Pieza
unida a la quilla en su parte posterior, en forma vertical o inclinada,
donde enlaza con la popa. |
| CUADERNA |
Cada
una de las piezas curvas cuya base o parte inferior encaja en la
quilla del buque y desde allí arrancan a derecha e izquierda,
en dos ramas simétricas, formando como las costillas del
casco. |
| BAOS |
Cada
una de las maderas, refuerzos o viguetas que, de trecho en trecho
atraviesan la embarcación de babor a estribor sosteniendo
las cubiertas. |
| BORDA |
Parte
superior del costado de un buque. Viene a ser la parte del costado
comprendida entre la cubierta y la regala, con la que suele confundirse. |
| REGALA |
Pieza
longitudinal que cubre las cabezas de los reveses de las ligazones
y forma la parte superior de la borda. |
| MAMPAROS |
Son
los tabiques de un barco. 1. Mamparos estancos. 2. Mamparos de
colisión. |
| ESTANQUEIDAD |
Es
la cualidad de permanecer impermeable a los líquidos, en
aras de la flotabilidad de la embarcación. |
| BAÑERA |
Cámara
abierta en las embarcaciones menores, donde generalmente va instalada
la caña o rueda del timón. |
| IMBORNALES |
Agujeros
practicados en el forro exterior a la altura del trancanil para
dar salida al agua de la cubierta o, en algunos casos, de la bañera. |
| DESAGÜES |
Son
conductos de salida de las aguas con el mismo objeto que los imbornales. |
| GRIFOS
DE FONDO |
También
denominados orificios, son válvulas colocadas por debajo
de la línea de flotación, normalmente en el fondo
del barco, con el objeto de dar o cortar el paso de agua utilizado
para refrigeración, aseos y otros servicios. |
| ESCAPE
DEL MOTOR |
Tubo
que conduce al exterior los gases quemados por el motor. |
| BOCINA |
Revestimiento
metálico con que se guarnece interiormente un orificio y
recibe el nombre del lugar donde se aplica, v. gr.: bocina del
eje de la hélice, bocina del escobén, bocina del
imbornal, etc. |
| LIMERA
DEL TIMÓN |
Es
el orificio por donde atraviesa el casco la parte superior del
eje de giro de la pala del timón. |
| PORTILLOS |
Aberturas,
generalmente de forma circular, que se practican en los costados
del buque o en los mamparos de las superestructuras para dar luz
y ventilación. |
| ESCOTILLAS |
Aberturas,
generalmente rectangulares, practicadas en las cubiertas para establecer
comunicación entre los distintos de departamentos del buque. |
| LUMBRERAS |
Escotillones
sobre la cubierta o tambuchos cubiertos con cristal para dar luz
y ventilación a las cámaras interiores. |
| MANGUEROTES
DE VENTILACIÓN |
Son
tubos de acero o fibra de vidrio situados de forma vertical sobre
la cubierta y coronados con un capuchón semiesférico
u oval que sirven para ventilación. |
| BOMBAS
DE ACHIQUE |
Son
máquinas destinadas a elevar líquidos, generalmente
con objeto de extraerlos de los compartimentos interiores de la
embarcación. |
| PASAMANOS |
Piezas
de madera, cable, cabo, etc. que sujetas a candeleros o mamparos
sirven para asirse o para protección. |
| CORNAMUSAS |
Trozos
de madera o metal en forma de T que afirmados a cualquier parte
del buque sirven para amarrar cabos, drizas, etc. Se colocan vertical
u horizontalmente. |
| BITAS |
Cada
uno de los portes de madera o hierro que, fuertemente asegurados
a la cubierta en las proximidades de la proa, sirven para dar vuelta
a los cables del ancla cuando se fondea la nave. Siempre se colocan
horizontales. |
| ANCLA |
Instrumento
de hierro o acero pesado y fuerte, en forma de arpón o anzuelo
doble que, unido al extremo de un cabo, cadena o cable firme al
buque y arrojado al agua, sujeta el buque al fondo.
1. Ancla de arado. Figura 1-37.
2. Ancla de Danforth. Figura 1-35.
|
| MOLINETE |
Máquina
de eje horizontal utilizada para levar cadenas, el cual posee un
mecanismo de hierro llamado estopor que sirve para morder
y detener a voluntad la cadena. Suelen incorporar tambores (cabirol o cabirón)
parta cobrar cabos. |
| BARBOTÉN |
Pieza
del molinete con forma de tambor con muescas o moldes donde se
encastan o acoplan los eslabones de la cadena según se va
cobrando el ancla. El barbotén se embraga al girar
del molinete para virar el ancla o se desacopla y queda firme al freno para
que el eje pueda girar y mover los cabirones para virar cabos. |
| ESCOBÉN |
Conducto
por donde sale la cadena del ancla. |
| TIMÓN |
Plancha
o pala, de madera o metálica, que colocada en posición
vertical que gira alrededor de un eje, va colocada a popa de las
embarcaciones; sirve para el gobierno de los barcos (sinónimo
de caña).
1. Timón ordinario: aquel
que toda la parte de la pala se encuentra a popa del eje
de giro. Fig. 1-48.
2. Timón compensado: cuando
la pala está
a ambas partes del eje. Fig. 1-49.
|
| HÉLICES |
Es
el elemento propulsor de una embarcación equipada con motor.
1. Paso: Es lo que una hélice
avanzaría (teóricamente, en un medio sólido)
al dar una vuelta completa.
2. Retroceso: Como la hélice
se mueve en agua, la pérdida de avance teórico
se denomina retroceso.
3. Diámetro: El doble de
la distancia desde el centro del núcleo hasta el extremo
o punta de la pala. Fig. 1-52.
4. Hélice de paso variable:
Es aquella en la que las caras activas de sus palas no son
superficies helicoidales.
5. Hélice de paso múltiple:
Es el de aquellas hélices en las que las palas no forman
una sola pieza con el núcleo y que mediante un mecanismo
se puede variar el paso a voluntad.
6. Hélice levógira:
En marcha avante la proa cae a Er, en marcha atrás a
Br. Es decir, avanza cuando gira a la izquierda.
7. Hélice dextrógira:
En marcha avante la proa cae a Br, en marcha atrás a
Er.
|
| CAVITACIÓN |
Fenómeno
según el cual la hélice aspira más agua que
la que el desplazamiento del barco le proporciona. De manera que
se mueve en un medio menos denso que el agua (agua + aire), como
consecuencia se revoluciona en demasía y transmite vibraciones
y ruidos anormales. Por tanto, las hélices se oxidan (para
compensar la oxidación se instalan, generalmente en las
aletas de popa, los llamados "ánodos de sacrificio"). Pag.
1-28. |
| CABOS |
Se
denominan así todas las cuerdas utilizadas a bordo fabricadas
en cualquier clase de materiales textiles o metálicos.
Estructura: Varias fibras torsionadas
forman la filástica, varias filásticas
componen el cordón y varios cordones el cabo.
|
| CHICOTE |
Nombre
con que designa el extremo de un cabo o cable. |
| SENO |
Es
el arco o curvatura que forma el cabo entre los extremos que lo
sujetan. |
| FIRME |
Es
la parte más larga o principal del cabo. |
| GAZA |
Es
una especie de ojo, anillo u óvalo que se hace en el chicote
de un cabo y que sirve para hacer firme el cabo o enganchar algo
en él. Fig. 2-12. |
| BOZA |
Es
un trozo de cabo o cadena de unos dos o tres metros de largo con
uno de sus extremos hecho firme en un gancho o cáncamo,
con el otro extremo, por medio de vueltas mordidas, se hace firme
el cabo. Fig. 1-56 |
| NORAYS |
Piezas,
generalmente de hierro, afirmadas en los muelles para enganchar
las amarras de los buques (encapillar). Tienen la misma función
que los bolardos. |
| MUERTOS |
Bloque
de hierro, piedra, cemento, anclas, etc., que descansan o están
firmes en el fondo; a ellos se sujetan las boyas o balizas. |
| BOYAS
Y BALIZAS |
Son
cuerpos flotantes amarrados a los muertos que sirven para amarre
de las embarcaciones, señalización de peligros, canales,
entradas a los puertos, etc. |
| DEFENSA |
Utensilio
que sirve para proteger las embarcaciones del roce o de golpes
al atracar o tocarse con otras embarcaciones o con el muelle. |
| BICHERO |
Es
un asta de madera con un herraje (gancho) firme en uno de los extremos.
Su función es la de ayudar en el atraque o desatraque de
las pequeñas embarcaciones. |
| CABOS
DE FIBRA ARTIFICIAL |
1. Poliester:
Derivado del petróleo tiene gran resistencia, flexibilidad,
no flotan, son inalterables a la acción del medio ambiente.
Utilización: jarcia de labor.
2. Nylon: Poliamida derivado
del petróleo, muy fuerte y elástico. Utilización:
anclas, amarras y remolques.
3. Propileno: Muy resistente a
la abrasión, de tacto áspero, flotan y son baratos.
4. Kevlar: Combina resistencia
con una elasticidad casi nula (cinco veces más resistente
que el cable de acero), muy caro. Utilización: drizas
y escotas de veleros de competición
|
| ESCORAR |
Es
la acción de tumbar o inclinar el buque. Es el resultado
de la fuerza de abatimiento. |
| ADRIZAR |
Es
poner en posición vertical un barco (se adriza un barco
cuando cesa la fuerza o el peso que lo escora). |
| BARLOVENTO |
Cuando
se toma como referencia un lugar, parte por donde se recibe el
viento. |
| SOTAVENTO |
Tomado
como referencia un lugar, parte hacia donde va el viento. |
| COBRAR |
Equivale
a recoger un cabo tirando hacia sí (sinónimo de halar). |
| TEMPLAR |
Poner
en tensión un cabo, cable o cadena (sinónimo de tesar). |
| LASCAR |
Dejar
ir, aflojar o arriar un cabo que esté trabajando, como ir
soltando poco a poco (sinónimo de filar). |
| ARRIAR |
Aflojar
un cabo. "Arriar lo que pida" es ir soltando a medida de la necesidad. |
| LARGAR |
Soltar
y dejar libre totalmente en cabo, desconectándose de él. |
2. Maniobras
| AMARRAS |
1. Largo:
Es un cabo, cable o cadena que llama de forma sesgada, hacia proa
o hacia popa, por la amura o por la aleta en dirección al
muelle. Hay largo de proa y largo de popa.
2. Través: Es la amarra
que llama por el través, perpendicular a la línea
de proa-popa. Hay en proa, popa y centro.
3. Spring: Es el cabo de amarre
que, partiendo de la proa o de la popa, llama hacia popa o
hacia proa respectivamente, de forma sesgada. Hay de proa y
de popa.
4. Codera: Cabo grueso con que
se amarra el buque, por la popa, a otra embarcación,
a una boya o a tierra, por el costado contrario al muelle donde
estamos atracados.
Utilización según el
viento y la corriente:
Ejemplos:
- Si queremos desatracar la proa teniendo
la corriente de proa: dejaremos el spring de popa y el barco
se abrirá
de proa.
- Si el viento es muy fuerte de fuera:
daremos una codera o dos a una boya, muelle o barco y las viraremos
(cobraremos).
- Si la corriente es de popa y queremos
desatracar la misma: dejaremos el spring de proa.
- Si el viento o la corriente son de proa
y queremos desatracar la popa: dejaremos el largo de proa.
- Si el viento o la corriente es de popa
y queremos desatracar la proa: dejaremos el largo de popa.
|
| MANEJO
DE CABOS |
- Adujar:
Recoger un cabo o cable formando adujas (roscas).
- Tomar vueltas: Es dar vueltas a
un cabo en una bita, cornamusa, barandilla, etc., al objeto de
sujetarlo.
- Hacer firme: Equivale a afirmar
un cabo mediante nudos o vueltas de tal manera que quede sujeto
y no se mueva.
- Amarrar por seno: Es pasar por
el noray, por la bita de otro barco o por la argolla del muelle
el seno del cabo, es decir, que el chicote y el firme están
amarrados en el propio barco, lo cual facilita la maniobra de
largar el cabo desde el barco sin precisar ayuda desde el muelle.
|
| NUDOS |
Han
de presentar dos cualidades: sencillez y fortaleza.
- Vuelta: Amarrar un cabo a una
cornamusa o bita haciendo como ochos, el último invertido
(mordido).
- Cote: Vuelta que se forma pasando
el chicote de un cabo alrededor del firme y por dentro del
seno (fig. 1-55).
- Llano: Su objeto es unir dos
cabos o los extremos de un cabo (Fig. 2-9).
- As de guía: Su objeto
es formar una gaza sin hacer costura y poder encapillar un
cabo (Fig. 2-11).
- Ballestrinque: Nudo de vuelta
mordida, muy fácil de deshacer (Fig. 2-7).
|
| GOBIERNO
CON CAÑA O RUEDA |
En
el gobierno de un buque con caña la pala del timón
cae al lado contrario del que se actúa; en la rueda cae
al mismo lado. Para invertir la acción de la caña
(es decir, para que funciones como la rueda) se utilizan los guarnes o guardines:
cabos o cadenas que invierten la acción de la caña.
Para comodidad en el manejo del timón
se utilizan aparatos multiplicadores de esfuerzos como los servomotores -eléctricos,
hidráulicos y a vapor- y los telemotores -que
son servomotores manejados a distancia-
|
| VELOCIDAD
DE GOBIERNO |
Se
entiende como la velocidad mínima necesaria que debe llevar
la embarcación para que la acción del timón
sea efectiva, es decir, que el que lleva el timón sienta
que con esa velocidad mínima domina el gobierno del barco. |
| ARRANCADA |
Es
la velocidad del buque. "No tiene arrancada" es igual a estar parado.
"No pudo dominar la arrancada" quiere decir que llevaba demasiada
velocidad para las circunstancias del momento. |
| EFECTO
DE LA HÉLICE EN LA MARCHA ATRÁS |
Como
norma general, en la marcha atrás y con buena arrancada,
teniendo en cuenta que la presión lateral de las palas es
menor que la presión lateral de las palas en la marcha avante,
por ser éstas de forma helicoidal, no habrá
una determinada tendencia de caída, si bien, al expulsar las
palas altas el agua sobre la bobesilla de Er dominaría este
efecto, haciendo caer la popa a Br, o sea, la proa a Er.
Hélice dextrógira:
Giro a la derecha en avante. En marcha avante la proa cae
a Br, en marcha atrás a Er.
Hélice levógira:
Giro a la izquierda en avante. En marcha avante la proa cae
a Er, en marcha atrás a Br. Es decir, avanza cuando
gira a la izquierda.
Simulación: En el supuesto
teórico que la hélice fuera como una rueda que
tocara fondo.
DEXTRÓGIRA LEVÓGIRA
Avante Atrás Avante Atrás
Atención: Muy importante en las
maniobras de atraque y desatraque, con marcha atrás
y con velocidad = 0
|
| CIABOGA
CON UNA HÉLICE |
Ciabogar
es hacer girar la embarcación teóricamente en un
punto.
Se actuará de la siguiente manera:
Con el timón metido a una banda
se darán unos cuantos golpes de hélice, un poco
revolucionada para que la acción sea corta, fuerte e
inmediata. El barco empezará a girar e ir avante. Habrá
que parar la arrancada para lo que daremos poca o media atrás.
Tardará
un poco en parar la arrancada e iniciar la marcha hacia popa.
Al iniciarse la arrancada hacia atrás, meteremos el timón
a la banda contraria hacia la que queremos ciabogar. Al estar
en el punto de origen, cambiamos el timón hacia el sentido
de giro y damos otro golpe de máquina fuerte para continuar
ciabogando y así, con varios golpes de máquina
y timón, conseguiremos ciabogar en el menor espacio posible.
Efecto de la corriente de la hélice
sin arrancada:
También llamada corriente de
expulsión, hace caer la popa a Br, tanto en la
marcha avante como en la marcha atrás, luego la proa
hacia Er.
|
| CIABOGA
CON DOS HÉLICES |
Consiste
en meter una avante y otra atrás. Como el efecto de la de
avante es superior al de la de atrás, habrá que compensarlo
con las revoluciones; en la práctica viene a ser dos tercios
avante y toda atrás. En estos casos el timón resulta
inoperativo. |
| AGENTES
QUE INFLUYEN EN LA MANIOBRA |
1. Viento:
A un barco, empujado lateralmente por el viento, el agua le crea
una presión en la carena del costado de sotavento; en cambio,
en la carena opuesta se crea una succión, al tender la carena
a desplazarse lateralmente: la semisuma de estas dos fuerzas se
denomina centro de presión lateral, localizada en la obra
viva.
Este centro de presión, al relacionarlo
con el centro vélico de presión causado por
el viento, nos hará abatir, orzar o arribar.
2. Corriente: Es un movimiento
de líquido en una dirección determinada. La separación
o desplazamiento de la derrota del barco, producida por la
corriente, se denomina deriva.
- C. Marina: de agua salada superficiales
representadas en las cartas.
- C. Impulsión: producidas
por un viento constante.
- C. de descarga: producidas por
un desnivel como en el Estrecho de Gibraltar.
3. Olas.
|
| LIBRE
A SOTAVENTO |
Es
mantenerse alejado de boyas, rocas, costa y demás peligros
que estén a sotavento. En todo caso, tener espacio de maniobra
suficiente. |
| VIENTO
REAL |
Si
el barco está parado notaremos en él, si lo hay,
el viento real. |
| VIENTO
APARENTE |
En
el caso haber viento y estar navegando, el viento que notaremos
será la resultante del viento real y el viento originado
por la velocidad del barco. |
| MANIOBRAS
DE AMARRE |
1. De
punta: Consiste en acercarse al muerto a poca velocidad,
darle un cabo por la proa y ciabogar sobre el muerto o sobre
la vertical del muerto. Algunos se ponen de popa al muelle antes
de haber dado el cabo al muerto, después se lo dan y a
continuación amarran la popa al muelle. También
a la inversa, es decir, la popa al muerto y la proa al muelle.
2. Abarloarse: Es colocarse de
costado al lado de un buque y amarrarse al mismo. En los
veleros se evitará
que queden a la misma altura con el fin de evitar los golpes
de la arboladura por causa de los balanceos.
3. Atracarse a un muelle o a un pantalán:
Atracar sin ninguna prisa, con un ángulo inferior a
30º y prioritariamente por la amura de Br.
4. A una boya: Se gobernará proa
o casi proa a la boya y al viento, llevando el viento por la
amura nos acercaremos por barlovento de la boya a poca velocidad,
así el mismo viento nos acercará a ella. Es recomendable
amarrarla por seno.
|
| FONDEO |
Es
la acción de fondear.
1. Elección del tenedero o
fondeadero:
Buenos tenederos: arena fina y dura, fango
compacto, arena fangosa y similares. Malos tenederos: los de
piedra, los que estén en pendiente y los de fondo duro
(piedra, etc.). Con respecto al lugar, nos ha de ofrecer el
mejor abrigo del viento y de las corrientes, y al mismo tiempo
que tenga una buena salida para evitar que se convierta en
una ratonera en caso de mal tiempo.
2. Escandallo: Parte de la sonda
que lleva en su base una cavidad rellena de sebo, y sirve para
reconocer la calidad del fondo del agua, mediante las partículas
u objetos que se sacan adheridos. Va unido a la sondaleza que
es un cabo fino marcado a metros.
3. Longitud del fondeo: La cantidad
de cadena que debe dejarse salir oscila entre tres y cuatro
veces la profundidad del lugar. Si hay mal tiempo o mucha corriente,
cinco o seis veces el fondo.
4. Círculo de borneo: Es
el círculo que forma el barco al pivotar alrededor del
ancla por efecto del viento y de las corrientes.
5. Garreo: Es cuando el ancla no
se queda bien fijada y firme al fondo. Se evita largando más
cadena, fondeando otra ancla o aguantándonos con máquina
avante.
|
| VIGILANCIA
DURANTE EL FONDEO |
Se
vigilará el garreo y el borneo.
1. Marcas: Barcos de eslora de
+ 7 m, de día bola negra, de noche luz blanca todo
horizonte de intensidad 2'.
2. Alarmas de sonda: Propiedad
de las sondas electrónicas de avisarnos cuando la profundidad
es menor que la programada.
|
| ORINQUE |
Es
el cabo o cadena que sujeta la boya a la cruz del ancla para saber
dónde está fondeada y ha de ser lo suficientemente
fuerte como para poder recuperar el ancla en caso necesario. Impropiamente
también se conoce así a la propia boya a la que va
enganchado el cabo orinque. |
| FONDEO
CON UNA O DOS ANCLAS |
-
Con un ancla: también llamado "fondear a la gira" (por el
borneo), se realiza muy fácilmente: soltar ancla y dejarse
caer al viento o a la corriente.
- Con dos anclas: Sólo se usa
cuando se prevé
mal tiempo o cuando algún grillete de un ancla no dé inseguridad.
Las anclas se han de dejar caer muy juntas.
|
| LEVAR |
Es
cobrar el ancla mediante la cadena o amarra. |
3. Seguridad en la mar
| MAL
TIEMPO: VIENTO Y MAR |
Por
mal tiempo entendemos el resultante de la alteración de
la serenidad atmosférica.
El aire, al calentarse por el efecto
del Sol, se dilata y adquiere un mayor volumen por lo que
su densidad disminuye. A mayor densidad corresponde mayor
presión, luego el aire se desplaza de los núcleos
de alta presión a los de baja. Si las bajas y altas
presiones fueran estáticas los vientos tendrían
siempre la misma dirección, pero al no ser así,
están influidos por el movimiento de la Tierra, por
la fuerza centrífuga de los movimientos circulares
del aire y por el rozamiento del aire con la superficie terrestre.
El aire sale divergente de los centros
de alta presión (anticiclón, representado por
la letra A) y entra convergente en los centros de baja presión
(depresión, representado por la letra B).
1. Rolar: Ir el viento variando
la dirección sucesivamente.
2. Rachear: Cambiar la intensidad
o fuerza del viento durante intervalos.
3. Contraste: Cambio repentino
del viento a la parte opuesta a la que soplaba.
4. Refrescar: Aumentar su fuerza.
5. Caer: Disminuir su velocidad.
6. Calmar: Disminuir la fuerza
del viento o de la mar.
7. Recalmar: Disminución
repentina y momentánea de su fuerza, para continuar
posteriormente con la intensidad anterior.
|
| ESCALA
DE BEAUFORT |
|
| |
Grado
|
Denom.
Viento |
Velocidad |
Especificaciones |
| |
0
|
CALMA |
< 1 nudos
|
La
mar está como un espejo. |
| |
1
|
VENTOLINA |
1-3
|
La
mar empieza a rizarse. |
| |
2
|
FLOJITO
(Brisa muy débil)
|
4-6
|
Olas
pequeñas que no llegan a romper. |
| |
3
|
FLOJO
(Brisa débil)
|
7-10
|
Olas
cuyas crestas empiezan a romper. Borreguillos dispersos. |
| |
4
|
BONACIBLE
(Brisa moderada)
|
11-16
|
Olas
un poco largas. Numerosos borreguillos. |
| |
5
|
FRESQUITO
(Brisa fresca)
|
17-21
|
Olas
moderadas y alargadas. Gran abundancia de borreguillos y eventualmente
algunos rociones. |
| |
6
|
FRESCO
(Brisa fuerte)
|
22-27
|
Comienza
la formación de olas grandes. Las crestas de espuma blanca
se ven por doquier. Aumentan los rociones y la navegación
es peligrosa para embarcaciones menores. |
| |
7
|
FRESCACHÓN
(Viento fuerte)
|
28-33
|
La
espuma es arrastrada en dirección del viento. La mar es
gruesa. |
| |
8
|
TEMPORAL
(Viento duro)
|
34-40
|
Olas
altas con rompientes. La espuma es arrastrada en nubes blancas. |
| |
9
|
TEMPORAL
FUERTE
(Muy duro)
|
41-47
|
Olas
muy gruesas. La espuma es arrastrada en capas espesas. La mar empieza
a rugir. Los rociones dificultan la visibilidad. |
| |
10
|
TEMPORAL
DURO
(Temporal)
|
48-55
|
Olas
muy gruesas con crestas empenachadas. La superficie de la mar parece
blanca. Visibilidad reducida. La mar ruge. |
| |
11
|
TEMPORAL
MUY DURO
(Borrasca)
|
56-63
|
Olas
excepcionalmente grandes (los buques de mediano tonelaje se pierden
de vista). Mar completamente blanca. Visibilidad muy reducida.
La navegación se hace imposible. |
| |
12
|
TEMPORAL
HURACANADO
(Huracán)
|
64-71
|
El
aire está lleno de espuma y de rociones. La visibilidad
es casi nula. Se imposibilita toda navegación. |
| FORMA
DE GOBERNAR |
Forma
de gobernar a la mar para evitar balances, cabezadas, golpes
de mar para no comprometer la estabilidad.
1. Balance: Es el movimiento
alternativo que hace el buque inclinándose hacia uno
u otro de sus costados. El periodo de balance es el
tiempo empleado por el buque entre el instante en que está inclinado
a una banda y el instante en que está
inclinado a la otra el mismo número de grados. La amplitud
de la oscilación es el ángulo descrito en
una oscilación simple, o sea, el doble del ángulo
que ha escorado hacia una banda. El sincronismo es cuando
el periodo del balance del buque es igual o muy parecido al
periodo de la ola, cuando se produce hay que cambiar de rumbo.
2. Cabezada: Es la acción
longitudinal en la que el buque baja la proa de golpe. Este
movimiento se produce siempre que se recibe el mar por cualquier
marcación que no sea la del través, y serán
mayores cuando menor sea el ángulo (a partir de la proa
o de la popa) con que se recibe el oleaje. El sincronismo se
puede interrumpir variando la velocidad o el rumbo. Es mucho
más traicionera la mar por la popa que por la proa.
(Sinónimos: Pantocazos y golpes de mar). En resumen,
lo mejor es navegar llevando el oleaje por la amura o por la
aleta y capear el temporal con poca máquina.
|
| CONCEPTO
DE ESTABILIDAD |
En
un cuerpo flotante la posición del metacentro (punto
de intersección de las líneas ascendentes de los
empujes verticales) con respecto al centro de gravedad es la que
determina si el equilibrio es estable o inestable, cualquiera que
sea la posición del centro de carena con respecto al centro
de gravedad.
Estabilidad inicial es la tendencia
que tiene el buque a adrizarse por sí mismo cuando
los ángulos de escora son pequeños (hasta 15º);
forma parte del concepto de estabilidad transversal. En cambio,
la estabilidad longitudinal es la tendencia de un buque a
oponerse a un cambio de asiento.
|
| FORMA
DE ROMPER EL SINCRONISMO |
La
mejor manera es variar el rumbo y la velocidad. Con mal tiempo,
será más práctico variar la velocidad que
el rumbo, por temor a que se atraviese la embarcación. |
| USO
DE LOS DEFLECTORES |
Uso
de los deflectores para trimar la embarcación.
Trimar es, en este caso, poner horizontal
la embarcación: reducir el asiento.
Para evitar que se hunda la popa cuando
se navega veloz, se colocan en el espejo de popa unas planchas
con eje abisagrado horizontalmente, cuando estas planchas se
accionan se obtiene un óptimo planeo, lo que implica
más comodidad y menos consumo de combustible.
A los deflectores también se les
llama Flaps.
|
| MEDIDAS
A TOMAR A BORDO CON MAL TIEMPO |
Medidas
a tomar a bordo con mal tiempo: Revisión de portillos,
escotillas, lumbreras, manguerotes y demás aberturas.
Con mal tiempo se ha de arranchar el
barco a son de mar, lo que significa que todo debe estar
en orden, cerrado, estibado y trincado.
1. Revisión de portillos:
Con mal tiempo hay que cerrar la tapa ciega de todos los portillos
para que los golpes de mar no rompan el cristal.
2. Revisión de escotillas:
Hay que procurar que las frisas de goma del cierre estén
bien y que vayan trincadas con palomillas o tuercas de mariposa.
3. Revisión de lumbreras:
Al ser aberturas altas para ventilación, su cierre hermético
dependerá del grado de mal tiempo.
4. Revisión de manguerotes:
Deberán ir orientados hacia sotavento y en caso de mal
tiempo se cubrirán con lonas amarradas o fundas.
|
| ESTIBA
Y TRINCA A SON DE MAR |
Estiba es la colocación conveniente
y ordenada de las cargas en el buque; en una buena estiba las mercancías
han de estar bien empachadas, es decir, colocadas en orden
inverso a su utilización (primero los menos utilizados,
después los demás).
Trincar es que los enseres vayan
bien sujetos para evitar su corrimiento por un golpe de mar.
A son de mar ha de estar todo
el barco en previsión del pero temporal: carga, aparejos,
máquina, anclas, útiles, cabullería, etc.
|
| CIERRE
DE GRIFOS DE FONDO |
Se
cerrarán los del aliviadero de las sentinas o los utilizados
para hundir la embarcación en caso necesario, pero permanecerán
abiertos los de refrigeración de los motores y demás
servicios, si bien, se ha revisar su funcionamiento. |
| DERROTA
A SEGUIR |
Derrota es la navegación, camino o ruta
que debe hacerse para ir de un lugar a otro, normalmente se compone
de varios rumbos. Antes de salir a la mar, evitando improvisaciones,
se ha de estudiar sobre la carta. |
| CAPEAR
EL TEMPORAL |
Es
aguantar el temporal proa a él hasta que amaine. La máquina
dará la potencia suficiente para gobernar bien. De ser un
barco de vela se aguantará ciñendo, normalmente se
dará una vela de capa (que es un foque izado en lugar de
la mayor y que a la vez suele hacer de timón); se ha buscar
una posición de equilibrio para que navegue sin ir avante. |
| CORRER
EL TEMPORAL |
Si
el temporal es tan fuerte que no se puede capear, se dará popa
o aleta al mar y se correrá el temporal. Se ha de procurar
hacer la maniobra rápidamente para evitar quedarse atravesado
el menor tiempo. |
| RIESGOS
DE UNA COSTA A SOTAVENTO |
Ante
la imposibilidad de dominar la embarcación, cuando estemos
a la deriva y el viento nos aproxime a la costa, procuraremos ayudar
a que el viento nos abata a una zona de playa o al socaire de una
roca, para ello utilizaremos remos, bicheros, tablas, etc. Llevar
los chalecos salvavidas puestos, el ancla flotante echada y el
ancla a la péndula unos 20 o 25 m. |
| ANCLA
DE CAPA |
De
ser el viento de un temporal de tal intensidad que no se pueda
aguantar ninguna vela, se aguantará a la capa con un ancla
flotante, como la descrita en las Fig. 3-17 y 3-18. Su función
principal es que evita que nos quedemos atravesados a la mar y
que nos resta velocidad. |
| MANIOBRAS
AL PASO DE UN CHUBASCO |
Chubasco
es un fenómeno atmosférico de corta duración
y de variaciones bruscas y rápidas de su intensidad, puede
ser de agua, nieve, viento, granizo, etc.
Primero, hay que procurar la estanqueidad
de la embarcación; después, si resta visibilidad,
habrá que tener en cuenta el reglamento de abordajes:
encender luces, emitir señales fónicas, etc.;
los pesos se alojarán en la popa, y el personal que
no tenga cometido se sentará en el plan con los chalecos
puestos. Cuando pase el chubasco habrá que capear
el temporal.
|
| PROTECCIÓN
DE LAS TORMENTAS ELÉCTRICAS |
Protección de las tormentas eléctricas
e influencia en la aguja.
Las tormentas eléctricas afectan
al barco y a las comunicaciones.
Es importante saber que la cobertura que
hace una antena de pararrayos es la de un cono, cuyo vértice
corresponde a la parte más alta y cuya base tiene de
radio el doble de la altura del pararrayos (r = 2h).
|
| BAJA
VISIBILIDAD |
También
llamada visibilidad reducida, significa toda condición en
la que la visibilidad está disminuida por niebla, bruma,
nieve, fuertes aguaceros, tormentas de arena, humos, etc.
1. Precauciones en la navegación
con niebla: Reducir la velocidad y emitir las señales
que vienen en la Regla 19 del Reglamento.
2. Reflector de radar: Está compuesto
por ocho láminas metálicas en forma de tetraedros
abiertos. Fig. 3-21.
3. Evitar el tráfico marítimo:
4. Navegación nocturna:
Evitar la navegación costera.
|
| NAVEGACIÓN
EN AGUAS SOMERAS |
Precauciones en la navegación de aguas someras
(poco profundas).
La navegación puede definirse
como el arte de llevar una embarcación de un lugar
a otro en las mejores condiciones, en el menor tiempo posible
y con la mayor seguridad. Si no es necesario, no es recomendable
navegar en aguas de poca profundidad, pero si lo hacemos
será a poca velocidad y vigilando la profundidad y
los peligros por la proa, sin olvidar los efectos de abatimiento
y deriva. Un buen aviso nos lo dan los rompientes, que son
zonas de espuma del agua que rompe contra las rocas a flor
de agua.
|
| MATERIAL
DE SEGURIDAD |
|
| |
Número
|
Material |
Notas |
| |
1
|
Compás |
De gobierno con iluminación. |
| |
1
|
Regla |
De 40 centímetros. |
| |
1
|
Prismáticos |
|
| |
1
|
Cartas |
Portulanos, Cuaderno de Faros y Derrotero de la zona. |
| |
1
|
Bocina de niebla |
Manual o a presión (bombona de respeto). |
| |
1
|
Pabellón nacional |
|
| |
1
|
Linterna estanca |
Bombilla y juego de pilas de respeto. |
| |
1
|
Espejo de señales |
|
| |
1
|
Reflector de radar |
En embarcaciones de casco no metálico. |
| |
100 %
|
Chalecos salvavidas |
Homologación CE 89/686. |
| |
1
|
Aro salvavidas |
Con luz y rabiza, homologación CE 89/686. |
| |
6
|
Cohetes |
Con luz roja y paracaídas, homologación
IMO 689 (17). |
| |
6
|
Bengalas |
De mano, homologación IMO 689 (17). |
| |
1
|
Balde de achique |
Contra incendios, con capacidad mínima 7 litros. |
| |
1
|
Bomba de achique |
|
| |
1
|
Botiquín |
Botiquín número 1. |
| |
1
|
Radio |
Transmisor-receptor VHF. |
| EMERGENCIAS:
ACCIDENTES PERSONALES |
Normas
generales:
Buena voluntad para auxiliar, prudencia,
valor, prontitud (prisa si, precipitación no), alejar
al accidentado del lugar de peligro, y observar la evolución
de la dolencia.
Tratamiento de urgencia de:
Heridas: desinfectarlas, aislarlas
y suministro de analgésicos.
Contusiones: En la cabeza, tórax
(inmovilizar), abdomen, se recomienda alimentarse sólo
de líquidos.
Hemorragias: Arteriales (sangre
bombeada muy roja, hay que reducirlas rápidamente),
Venosas (sangre oscura que mana de forma continua). Los torniquetes
no han de estar colocados más de tres horas.
Quemaduras: De primer grado (radiaciones
solares, etc.), tratarlas con alcohol, vaselina boricada, parafinas
líquidas, bicarbonato, etc. De segundo grado (ampollas
con líquido trasparente), tratarlas con pomada Halibut,
apósitos grasos y recubrirlas con gasas esterilizadas.
De tercer grado (producidas por sólidos incandescentes,
hacen costras), tratarlas con Linitul, pomadas de penicilina,
y ...al médico.
Mensaje radiomédico: Llamar
a costa y que nos pasen al Centro Radio Médico, al que
daremos todos los datos sobre el enfermo que hayamos podido
acumular
Botiquín número 1(para
la zona de navegación C): Tiras protectoras grandes
(1 caja) y pequeñas (1 caja), aséptico local
(1 tubo), crema contra quemaduras (1 tubo), Venda de 5 cm de
ancho, colirio antiinflamatorio.
|
| EMERGENCIAS:
HOMBRE AL AGUA |
-
Prevención de la caída: utilizar buen calzado
y precaución.
- Arnés de seguridad:
utilizarlo en las maniobras de cubierta con mala mar.
- Iluminación: apropiada
para manejar pero que no interfiera en las luces de navegación.
- Librar la hélice: dando
timonazo a la banda que haya caído.
- Señalización del náufrago:
después de gritar hombre al agua por Br o Er, lanzar
un objeto, aro, guindola, etc.
- Lanzamiento de ayudas: se avisará a
otras embarcaciones próximas.
- Maniobras de aproximación
al náufrago: Método de inversión
de marcha (dando marcha atrás con el mismo rumbo),
método de la curva de evolución (meter todo
el timón a una banda, después de 270º tendremos
el hombre a proa), método Boutakow (meter todo el
timón a una banda hasta caer 70º, después
a la otra banda con rumbo opuesto), método del minuto
(en caso de perderlo de vista se mantiene el rumbo 1', después
se meterá todo el timón con el rumbo opuesto,
al cabo de 1' tendremos el hombre a proa).
- M.O.B. del GPS: Es una función
especial que consiste en apretar una tecla o botón para
que se grabe la situación del Man Over Board.
- Hipotermia: Es el estado del
cuerpo por debajo de la temperatura normal. Hay que tratarlo
aumentando la temperatura lentamente, sin friccionar los miembros
afectados, administrar bebidas calientes muy azucaradas, baños
de agua caliente, movilizar la parte afectada.
- Tratamiento y reanimación
de un náufrago: Respiración boca a boca
(de 13 a 16 veces por minuto). Método de presión
en la espalda y levantamiento de brazos (para conseguir que
el náufrago expulse el agua de los pulmones. Masaje
cardíaco (con las dos manos, una encima de la otra,
se presiona la punta del esternón cinco veces = cinco
segundos).
|
| EMERGENCIAS:
AVERÍAS |
-
Fallo de gobierno: Cuando se pierde el gobierno del timón
porque falla el servomotor, etc.
- Timones de fortuna: En un
barco pequeño puede usarse un remo, o bien dos frenos
o rastras hechas con cubos, barriles u otros objetos.
- Quedarse al garete: Equivale
a ir o quedarse a la deriva, sin rumbo, sin control, a merced
de los elementos.
|
| EMERGENCIAS:
REMOLQUE |
-
Maniobra de aproximación, dar y tomar remolque: se
realizará muy lentamente, con una longitud de cabo que
será mayor conforme el mar esté peor. La señal
visual para pedir ayuda de remolque es agitar el chicote de un
cabo desde la proa.
- Forma de navegar el remolcador
y el remolcado: El remolcador es el responsable de
la derrota a seguir y los cambios de rumbo los ha de realizar
con poco ángulo de timón. El remolcado ha
de gobernar tratando de seguir aguas al remolcador.
|
| EMERGENCIAS:
ABORDAJE |
Abordaje
es el impacto de un barco contra otro, o contra un objeto.
Asistencia y reconocimiento de averías:
No se deberán separar dos barcos sin antes reconocer
las averías. Se tomarán todos los datos para
dictaminar la causa del abordaje. Es obligatorio prestar
ayuda al otro barco y tomar los datos para el seguro. Anotar
en el Diario de Navegación lo acontecido y formular
el correspondiente parte a la autoridad portuaria dentro
de las 24 horas siguientes.
|
| EMERGENCIAS:
VARADA INVOLUNTARIA |
La
varada plantea tres problemas:
1. Para poner de nuevo el buque a flote
ha de tenerse en cuenta que antes de dar atrás hay
que haber reconocido las averías producidas, taponando
las vías de agua, cambiando la distribución
de los pesos, etc.
2. La resistencia del casco es otro factor
a tener en cuenta, ya que si se ha varado en pleamar al ir
bajando la marea aumentará el arrufo y si se ha varado
en el centro del casco aumentará
el quebranto, por lo que habrá que trasladar pesos, achicar
tanques o aligerar (o alijar) carga.
3. Dependiendo del lugar donde descansa
el buque, la estabilidad ha quedado disminuida, puede llegar
a un estado crítico con el efecto de la marea menguante,
pudiendo llegar a dar la vuelta o escorarse y entrar agua en
las escotillas.
|
| EMERGENCIAS:
VÍAS DE AGUA E INUNDACIÓN
|
Las
vías de agua pueden producirse por diferentes causas: abordaje,
varada, desgaste de remaches o casco, holguras en las prensas de
los ejes de las hélices o en la limera del timón,
averías en los grifos de fondo, averías en las tuberías
de agua, perforaciones en la parte interior del tubo de escape,
etc.
- Bombas de achique: Manuales,
pueden ser fijas o portátiles, su capacidad será al
menos de 0,5 litros por embolada. Eléctricas,
tendrán una capacidad de al menos 1.800 litros/hora,
de forma continua durante dos horas. Si se estropea la bomba
de refrigeración del motor hay que parar el motor.
- Medidas de fortuna para su control
y taponamiento: Se utilizarán zunchos, bridas
(para las tuberías), telas, lonas, parches, espiches,
colchonetas, cuñas, turafallas (eje roscado son brazo
articulado, como los ganchos colgadores de la escayola),
palletes de colisión (lona reforzada con listones,
sirve para parchear)
|
| EMERGENCIAS:
PREVENCIÓN DE INCENDIOS Y EXPLOSIONES |
Se
recomiendan ejercicios periódicos con los que mantener in
mente las instrucciones de manejo de los equipos contra incendios.
Especial atención merecen los carburantes, gases, pinturas,
el butano de las cocinas, aceites, el calor del motor, etc.
- Lugares de riesgo: Cocinas,
hay que recordar apagar la espita de la bombona de butano;
cámaras de motores, que no haya escapes en las tuberías
del combustible y, sobre todo, que esté bien ventilada;
tomas de combustible, evitar los derrames y cerrarlas herméticamente;
baterías, atención a los gases, han de estar
superventiladas; instalación eléctrica, empalmes
bien protegidos, no se enchufará con el interruptor
en "on"; pañol o tambucho de pinturas, bien ventilados
y lejos de los focos de calor.
- Factores que concurren en la producción
de fuego: Oxígeno, combustible, temperatura y
reacción en cadena.
- Modo de proceder al declararse un
incendio, procedimiento de extinción: Localización,
confinamiento y extinción.
- Tipos de incendios: Clase A (sólidos),
clase B (líquidos), clase C (gases), clase D (aleaciones
de metales ligeros) y clase E (incendios de cualquier clase
en presencia de circuitos eléctricos).
- Poner a socaire el fuego: poner
rumbo para que el viento aparente sea cero.
Si el incendio fuera imposible de sofocar
y tuviéramos la posibilidad de hundir la embarcación
en un lugar aplacerado y poco profundo para tener la posibilidad
de reflotarlo más fácilmente, lo haríamos
abriendo los grifos de fondo o provocando una vía de
agua.
|
| EMERGENCIAS:
MEDIDAS A TOMAR ANTES DE ABANDONAR LA EMBARCACIÓN |
1. Últimos
momentos a bordo: Orientarnos, ponerse chaleco salvavidas,
destrincar todo lo que flote, habituallarse de agua y comida,
hacer ejercicios físicos que estimulen la circulación,
y no perder la calma.
2. Abandono del barco: Totalmente
vestidos, con alguna prenda para la cabeza, sin zapatos pero
con calcetines oscuros; por la banda de barlovento o, en
mal tiempo, por sotavento; si la borda es muy alta habrá que
descolgarse; saltar al agua siempre de pie; alejarse del
barco para evitar la succión del hundimiento.
3. Permanencia en el agua: No malgastar
energías (serenidad); desprenderse de abalorios, joyas,
etc.; los náufragos han de mantenerse unidos; estar
orientados y con las señales preparadas (cohetes, etc.).
Mensaje a emitir: Por el Canal
16 de VHF. MAY DAY, tres veces, la palabra AQUÍ (o DELTA
ECHO), y el distintivo de llamada o identificación del
barco. Por teléfono igual, llamando al 902 202 202.
El acuse de recibo de una señal de socorro será RECIBIDO
o RRR (ROMEO tres veces) ny posteriormente la señal
de socorro MAYDAY.
|
| EMERGENCIAS:
SOCIEDAD ESTATAL DE SALVAMENTO MARÍTIMO |
Creada
por la Ley de Puertos del Estado y de la Marina Mercante, le corresponden
los servicios de búsqueda, rescate y salvamento, de control
y ayuda al tráfico, de prevención y lucha contra
la contaminación, y de remolque. Es una entidad de derecho
público adscrita al Ministerio de Fomento (Secretaría
de Estado de Infraestructuras y Transportes, Dirección General
de la Marina Mercante)
Centros de Coordinación y
Salvamento:
CNacionalCS: cobertura al Mediterráneo.
CZonalCS: cobertura del Estrecho de Gibraltar.
CRegionalCS: cobertura mínimo 100
millas.
CLocalCS: cobertura Cantábrico
(20-30 millas).
|
4. Navegación
| EJE |
El
eje de la Tierra Polo Norte-Polo Sur, es el diámetro alrededor
del cual gira. |
| POLOS |
Lo
forman los extremos del eje de la Tierra: Norte y Sur. |
| ECUADOR |
Es
la circunferencia máxima perpendicular al eje de la Tierra,
y divide a
ésta en dos hemisferios: Norte y Sur. |
| MERIDIANOS |
Son
circunferencias máximas que pasan por los Polos, perpendiculares
al ecuador (Pn-Ps-Pn). El que se toma como referencia es el Meridiano
de Greenwich |
| PARALELOS |
Son
circunferencias menores paralelas al ecuador. Especial atención
merecen los separados 23º 27' -valor de la declinación
máxima del Sol- del Ecuador (Trópico de Cáncer
al N y Trópico de Capricornio al S), y los separados de
los polos (Círculo Polar Ártico y Círculo
Polar Antártico). |
| MERIDIANO
CERO |
Al
objeto de tomar punto de partida o de origen de las longitudes
se adoptó
universalmente el meridiano que pasa por el observatorio de Greenwich
(o Primer Meridiano o Meridiano de Greenwich). |
| MERIDIANO
DEL LUGAR |
Es
el meridiano que pasa por el punto en que nos encontramos. Este
meridiano se halla dividido en dos semicircunferencias: la que
va des del Pn al Ps y pasa por el lugar donde nos hallamos, llamado meridiano
superior, y la semicircunferencia opuesta, llamada meridiano
inferior o antimeridiano. |
| LATITUD |
Es
el arco de meridiano del lugar contado desde el Ecuador hasta el
paralelo del lugar, o simplemente hasta el lugar. Su símbolo
es "l" minúscula. Se mide a partir del Ecuador y puede ser
N o S, y nunca valdrá más de 90º. |
| LONGITUD |
Es
el arco de Ecuador contado desde el meridiano de Greenwich hasta
el meridiano del lugar. Su símbolo es "L" mayúscula.
Se cuenta de 0º a 180º E u W, según está a
derecha o izquierda del primer meridiano. |
| CARTAS
NÁUTICAS |
Las
cartas náuticas son planos o mapas utilizados para la navegación.
En ellas vienen representadas porciones de la superficie terrestre
con datos útiles para el navegante. Se conocen también
como cartas hidrográficas, marinas o de navegación. |
| CARTAS
DE NAVEGACIÓN COSTERA |
Sirven
para navegar reconociendo la costa, tienen escalas comprendidas
entre 1/200.000 1/50.000.
1. Recalada o cartas de aproches:
Son cartas de escala 1/25.000 o muy próximas, cuya
misión es facilitar al navegante la aproximación
a los puertos o a otros accidentes geográficos que
por su importancia requieren más detalle que el representado
en las de escala 1/50.000.
2. Portulanos: Son cartas de escalas
superiores a 1/25.000 y que muestran con detalle una pequeña
extensión de costa y mar.
3. Cartuchos: Dentro del marco
de una carta de navegación costera, se inserta a mayor
escala una representación de un lugar, puerto, etc.
que por su menor importancia no se le ha dedicado un portulano
aparte.
|
| INFORMACIÓN
DE LAS CARTAS |
- Accidentes de la costa: Costa
escarpada, acantilado, colinas, dunas, fango, coral, rompientes,
etc.
- Accidentes del terreno: Curvas
de nivel, vegetación, usos del suelo, ríos, carreteras,
ferrocarriles, etc.
- Luces: Faros, aerofaros, luz
de ocultaciones, destellos, grupos de luces, luz de señales
de Morse, etc.
- Boyas y balizas: Boyas luminosas,
de recalada, flotantes, fijas, etc.
Peligros: Rocas superficiales,
arrecifes, naufragios, fondos, remolinos, etc.
|
| PUBLICACIONES
DE INTERÉS |
1. Derroteros:
Editados por el Instituto Hidrográfico de la Marina (Cádiz),
abarcan las costas españolas.
2. Guías náuticas para
la navegación de recreo: Son los documentos
que describen las ayudas al navegante. Para realizar una
navegación segura se recomienda llevar las cartas,
libros de faros y derroteros de la zona, el manual de primeros
auxilios, el reglamento de comunicaciones y el código
internacional de señales.
3. Libros de faros: Los faros son
focos luminosos colocados sobre edificaciones, generalmente
en forma de torre, en los lugares más idóneos
de la costa, y que sirven como ayuda a la navegación.
Pag. 4-12.
|
| MILLA
NÁUTICA |
Equivale
a la longitud de un arco de Ecuador terrestre de un minuto de ángulo.
(1.852 m).
1 milla = 10 cables (185'2 m).
1 cable = 100 brazas (1'83 m).
1 braza = 6 pies = 2 yardas.
1 yarda = 3 pies = ½ braza.
1 pie (30'4 cm) = 12 pulgadas (2'54 cm)
1 milla = 2.000 yardas.
|
| NUDO |
Unidad
de velocidad que equivale a una milla por hora. |
| FORMA
DE MEDIR LA DISTANCIA SOBRE LA CARTA |
Las
distancias se han de medir a la altura de la latitud media entre
el punto de salida y el de llegada, es decir: al tomar con el compás
una distancia en la carta, llevaremos la abertura del compás
sobre la escala de las latitudes (a la derecha o a la izquierda
de la carta) y le colocaremos media abertura para arriba y media
para abajo de la latitud intermedia de los dos puntos entre los
que se quiere hallar la distancia.
Cada minuto de la escala de latitudes
equivale a una milla. Pag. 4-53.
|
| RUMBO |
Es
el ángulo formado por la línea proa-popa con el norte
que consideremos. Según el meridiano al que nos referimos
el rumbo será verdadero (geográfico), magnético
o de aguja. También se utiliza como sinónimo de dirección
del barco.
1. CIRCULAR: Se mide de 000º a
360º en el sentido de las manecillas del reloj
2. CUADRANTAL: Se miden de 00º a
90º y se cuentan a partir del N o S hacia el E y W .Para
realizar operaciones de conversión de rumbos, los cuadrantes
1 y 3 son positivos (+), y los cuadrantes 2 y 4 negativos (-).
Formas de convertir rumbos:
1. De cuadrantal a circular:
* Primer cuadrante: N65E=065º.
* Segundo cuadrante: S42E=180º-42º=138º.
* Tercer cuadrante: S22W=180º+22º=202º.
* Cuarto cuadrante: N25W=360º-25º=335º.
2. De circular al cuadrantal:
* Primer cuadrante: 076º=N76E.
* Segundo cuadrante: 145º(180º-145º)=S35E.
* Tercer cuadrante: 197º(197º-180º)=S17W.
* Cuarto cuadrante: 323º(360º-323º)=N37W.
|
| NOCIÓN
ELEMENTAL DE MAGNETISMO TERRESTRE |
Magnetismo
es la propiedad que tiene el imán de atraer o repeler ciertos
metales. Un imán, al estar suspendido y con facilidad de
giro, se orienta hacia los respectivos polos magnéticos
de la Tierra, que no coinciden con los geográficos. Los
polos de distinto signo se atraen y los del mismo signo se repelen.
El espacio donde tiene influencia un imán se denomina campo
magnético. La Tierra se comporta como un gran imán
esférico permanente. |
| DECLINACIÓN
MAGNÉTICA |
Es
el ángulo formado por el meridiano geográfico con
el meridiano magnético del lugar. La dm puede ser hacia
el E (+) o hacia el W (-), respectivamente llamadas NE y NW. El
valor de la dm es distinto para cada punto de la Tierra pero igual
para todos los barcos en el mismo lugar. También llamada Variación
Local.
Cómo se actualiza la declinación
magnética:
Para obtener la dm a partir de la carta
bastará
con mirar la que está señalada en la misma y corregirla
por el incremento o decremento anuo, ya que en la carta viene
reseñada la dm para un año determinado y junto
a ella viene la variación anual.
Ejemplo: dm 12º 25' NW 1940 (8' E).
Hallar la dm para 1992.
1992-1940=52 años
Variación en 52 años = 52
x 8' = 416' = 6º 56' de corrección.
Para 1992; 12º 25' NW - 6º 56'
E = 5º 29' NW.
|
| AGUJA
NÁUTICA |
1. Descripción:
Es una aguja imantada que tiende a señalar
una misma dirección magnética y mantenerla permanentemente.
Está constituida básicamente por una serie de imanes
colocados en la parte inferior de un disco ligero (rosa),
donde van grabados los 360º del horizonte; en el centro
de la rosa hay una hendidura (chapitel) que es donde se
apoya sobre la punta del estilo, el cual está firme
al mortero, que es la caja metálica que contiene
todo el conjunto y donde se encuentran las líneas de
fe que coinciden con la línea proa-popa, todo ello
rematado con una tapa de cristal. El mortero, que descansa
sobre un sistema de suspensión llamado Cardan,
va colocado en una especie de armario llamado bitácora.
2. Instalación:
Se recomienda instalar en la línea
de crujía y la línea de fe indicará la dirección
proa-popa. Ha de ser en todo momento claramente visible para
el timonel desde el puesto de gobierno principal.
3. Perturbaciones:
La aguja está sujeta a perturbaciones
debidas a las alteraciones del campo magnético habitual,
y es muy sensible a la cercanía de objetos imantados (navajas,
hebillas de cinturón, pulseras de reloj, etc.), aparatos
eléctricos (altavoces, motores, equipos de radio, sondas,
etc.) y tormentas eléctricas.
|
| DESVÍO
DE LA AGUJA. TABLILLA DE DESVÍOS |
Ángulo
formado entre la dirección del meridiano magnético
y la dirección de la aguja. Se representa por la letra griega D y
puede ser positivo (NE) o negativo (NW). De lo cual se colige que
existen tres Nortes: el N verdadero (o geográfico), el N
magnético y el N de aguja.
Tablilla de desvíos:
Es la relación detallada de los desvíos en
cada rumbo; la elabora un técnico llamado compensador
(su trabajo consiste en rectificar con imanes los desvíos
de la aguja).
|
| CORRECCIÓN
TOTAL Ct = dm + D |
Es
la suma algebraica (cada uno con su signo) de la declinación
magnética y el desvío. |
| CLASES
DE RUMBO |
1. Rumbo
verdadero: Rv = Ra + Ct, siguiendo el desarrollo de
la fórmula básica Rv = Ra + dm + D .
Es el ángulo que forma la dirección
de la proa con el meridiano verdadero del lugar. Equivale
a decir que es el ángulo formado por el plano vertical
que pasa por el meridiano geográfico y el plano vertical
que pasa por la línea proa-popa del buque.
2. Rumbo magnético: Rm
= Ra + D . (o también Rm
= Rv - dm)
Es el ángulo que forma la dirección
de la proa con el meridiano magnético del lugar. Se
diferencia del rumbo verdadero en la dm.
3. Rumbo de aguja: Ra = Rm - D .
Es el ángulo formado por la dirección
de la proa con la línea N-S de la aguja. Se diferencia
del rumbo verdadero en la corrección total (dm + D )
y se diferencia del magnético en el D . Fig. 4-22.
|
| COEFICIENTE
DE CORREDERA |
Corredera
es el instrumento usado para medir la distancia recorrida en el
agua, y por ende la velocidad del buque.
Coeficiente de corredera es la relación
entre la velocidad verdadera y la velocidad marcada por la
corredera, o lo que es lo mismo entre la distancia verdadera
y la distancia marcada por la corredera.
K = velocidad (o distancia) verdadera
/ velocidad (o distancia) de corredera. Aplicación:
Al multiplicar lo que marca la corredera por el coeficiente
K nos dará la velocidad o la distancia verdadera recorrida.
|
| CUARTA |
Cada
una de los 32 partes o rumbos en que se divide la rosa náutica,
equivale a 11º 15' (=11,25º). Se utiliza relacionado
con la dirección del viento, así por ejemplo, navegar
a 8 cuartas es navegar de través o recibir el viento a 90º de
la línea de crujía. |
| VIENTO |
Es
el aire en movimiento. La fuerza que ejerce sobre el buque es directamente
proporcional al cuadrado de su velocidad y a la superficie de pantalla
(velas) que le presenta, e inversamente proporcional a la obra
viva.
Recuérdese que la denominación
del viento es de dónde viene y de la mar hacia donde
va.
|
| RUMBO
DE SUPERFICIE
Rs = Rv + Ab
|
Es
la derrota real navegada o efectiva causada por el desplazamiento
que ejerce el viento sobre el barco. Cuando hay viento, el Rv que
se traza sobre la carta es realmente Rs. |
| ABATIMIENTO |
Es
el ángulo formado entre el rumbo verdadero (dirección
de la proa) y el rumbo de superficie (Ab = Rv - Rs). Su cálculo
se hace a ojo marinero. Cuando el viento abate el barco a estribor
se considera siempre positivo (+) y a babor negativo (-). |
| CORRIENTES
Y SU INFLUENCIA EN EL RUMBO |
Las
corrientes marinas son movimientos de las aguas en una dirección
determinada que producen en el barco una deriva. Sus efectos se
dejarán sentir principalmente en la velocidad y en la derrota
del barco, habrá pues que aprovecharlos según convenga,
especialmente en las maniobras de fondeo, atraque y desatraque.
La forma de resolver los problemas de
corriente y derivas (por tanto, de rumbos efectivos) está desarrollado
en la pag. 4-40.
|
| LÍNEAS
DE POSICIÓN
Dv = Da + Ct
Dv = Rv + M
|
1. Enfilación:
Es la línea o visual que une dos
objetos o marcas. Esta enfilación corresponde en la carta
a la línea que pasa por dos marcas representadas en ella.
A veces en la carta, viene la demora verdadera contada desde
la enfilación hacia la mar y nosotros la demora de aguja
que tomamos la hacemos desde la mar hacia tierra, por lo que
habría que sumar 180º al valor de la enfilación.
2. Demora:
Es el ángulo que forma el N que consideremos
con la línea de la visual dirigida a un objeto o a un
punto, con referencia a la rosa. Las demoras, igual que los rumbos,
se cuentan de 000º a 360º
en el sentido de las manecillas del reloj. Se obtiene con la ayuda
de la alidada, y en caso de no disponer, poniendo proa al
punto deseado.
Para resolver problemas de demoras, cuando
en la formulación del problema nos den una Da, para trazarla
en la carta se ha de convertir antes en Dv.
3. Distancias:
Para obtener las distancias recorridas se
emplea la corredera y el sondador. En lo referente a la distancia
a la costa, o a un punto determinado, hemos de hallarla mediante
el radar, taxímetro o con el compás de dibujo (transportando
la abertura a la escala lateral de latitudes, donde cada minuto
equivale a una milla náutica).
Para resolver problemas de situación
por distancias, desde cada faro u objeto se trazará un
arco de circunferencia, y donde se corten es donde nos encontramos.
4. Veriles:
Veril es una orilla o borde. En las cartas
náuticas es la línea que une los puntos de igual
profundidad (también llamada isobática o veril
de sonda).
Obtención de las líneas
de posición con la aguja y conversión de éstas
en verdaderas para su trazado en la carta: Da = Dv -
Ct.
Advertencia: Cuando se trazan en la carta
las demoras verdaderas, normalmente, se trazan las opuestas,
o sea: a la verdadera hay que sumarle o restarle 180º. Por
ejemplo: al tomar la demora de un faro tomamos la visual del
barco hacia el faro y cuando trazamos esa demora en la carta
partimos del faro hacia nosotros, es decir, la opuesta.
Empleo de las enfilaciones, demoras
y sondas como líneas de posición de seguridad:
Las enfilaciones son las líneas de
posición más seguras, puesto que la enfilación
no está afectada por error alguno. No hay más que
trazar en la carta la línea que pasa por los dos puntos.
Respecto a las demoras y sondas están sujetas a más
errores de apreciación.
|
| MARCACIÓN |
Es
el ángulo que forma la línea proa-popa con la demora
o visual del objeto de referencia. Se cuentan de 0º hacia
cada banda hasta los 180º (Estribor = positivo, Babor = negativo),
o bien, de 0º a 360º a partir de la proa en el sentido
de las manecillas del reloj (en este caso son siempre positivas). |
| RELACIÓN
ENTRE RUMBO, DEMORA Y MARCACIÓN |
M
= Dv - Rv.
Los rumbos y las demoras se han de corresponder,
o sea, que si queremos hallar el rumbo de aguja ha de ser
por medio de la demora de aguja, pues de lo contrario habría
que tener en cuenta la dm y el D ..
|
| AYUDAS
A LA NAVEGACIÓN |
MARCAS:
Son puntos fijos en tierra que sirven de
referencia al navegante. Suelen estar en sitios estratégicos
de la costa, lo cual ayuda a su identificación.
LUCES Y SEÑALES MARÍTIMAS:
Las luces pueden ser diurnas, nocturnas
y de niebla.
Las señales marítimas: visuales,
sonoras y electromagnéticas o electrónicas.
Tipos y características:
- Faros:
Son torres fijas en la costa, bajos e islas. De día
se diferencian unos de otros por la apariencia física
(pinturas llamativas, franjas en b/n, tipo de edificación,
etc.), de noche se identifican por las apariencias de su luz.
- Farolas:
Son faros de menor potencia de luz, fijos en los extremos
de los espigones de los muelles, rompeolas, etc., sirven para
indicar la boca de los puertos, la cabeza de los muelles, los
escollos próximos a la costa, etc.
- Boyas y balizas:
Al estar sometidas a las inclemencias meteorológicas,
pueden desplazarse o desaparecer, por tanto, hay que utilizarlas
con precaución.
Las balizas fijas (postes o pilares
en aguas poco profundas) nos indican canales o señalizan
bajos fondos.
Las boyas son balizas flotantes,
de menos altura que éstas, que disponen de una luz de
corto alcance. En las bocanas de los puertos la que hay que dejar
a estribor es de color verde y de color rojo la que se deja a
babor.
|
| EJERCICIOS
SOBRE LA CARTA NÁUTICA |
1.
Dado un punto en la carta, conocer sus coordenadas. Dadas las coordenadas
de un punto, situarlo en la carta.
2. Medida de distancias. Forma de trazar
y medir rumbos.
3. Concepto elemental de navegación
por estima gráfica en la carta.
4. Rumbo para pasar a una distancia determinada
de la costa o peligro. Corregir el rumbo cuando haya abatimiento.
Corregir el rumbo cuando haya corriente.
5. Trazado y medida de demoras y enfilaciones
con el transportador.
6. La enfilación y la oposición
como demoras verdaderas. Cálculo de la corrección
total a partir de una enfilación y de la tablilla de
desvíos.
7. Obtener la situación por una
demora, una enfilación o una oposición, y línea
isobática simultáneas.
8. Situación por marcaciones simultáneas,
conociendo el rumbo.
9. Obtener la situación a partir
de: Dos demoras simultáneas; demora y distancia; demora
y enfilación o dos enfilaciones simultáneas.
Condiciones que han de darse para que las líneas de
posición sena fiables.
|
5. Meteorología
| IMPORTANCIA
DEL TIEMPO METEOROLÓGICO |
Importancia del tiempo meteorológico en
la seguridad de la navegación.
El tiempo afecta directamente al estado
del nivel del agua, y ésta actúa sobre el casco
con el consiguiente decremento de su seguridad y la de la
tripulación. Por ello, se recomienda antes de salir
a navegar recabar toda la información sobre su estado
y consecuencias.
|
| CONCEPTO
DE PRESIÓN ATMOSFÉRICA |
Es
el peso del aire sobre la superficie terrestre, como consecuencia
de la atracción que ejerce la Tierra sobre la masa de aire
que la rodea. La presión normal a nivel del mar es de 760
mm. Las líneas que unen puntos de igual presión se
denominan isobaras. La diferencia de presión entre
dos puntos situados al mismo nivel y separados una unidad de distancia
se llama gradiente de presión o barométrico. |
| BARÓMETRO
ANEROIDE |
Medida
de la presión atmosférica con el termómetro
aneroide.
Barómetro es el instrumento que
sirve para medir la presión atmosférica. Hay
dos clases: el barómetro de mercurio (basado en el
experimento de Torricelli) y el barómetro aneroide
(basado en las dilataciones y contracciones de unos tubos
o cápsulas vacías), el cual se compone de tres
partes: el órgano sensible o cápsulas (modelo
de Vidi), que son cajas metálicas cerradas de superficie
ondulada a las que se ha practicado el vacío parcial;
el mecanismo amplificador; y la aguja y escala indicadoras.
Equivalencias: Presión normal =
760 mm = 1.013,2 milibares = 1 atmósfera.
|
| LÍNEAS
ISOBÁRICAS |
Normalmente las líneas isobáricas se
trazan en los mapas de información meteorológica,
con una separación de 4 mb. La presión media normal
de estos mapas toma la medida 1.012 mb, por arriba altas y por
debajo bajas presiones. Los atlas meteorológicos recogen
las medias mensuales o anuales. |
| BORRASCAS
Y ANTICICLONES |
Los
anticiclones son centros de alta presión y las depresiones
o borrascas son centros de baja presión. En los anticiclones
las isóbaras son crecientes de fuera a dentro y en las depresiones
son crecientes de dentro a fuera. |
| CIRCULACIÓN
GENERAL DEL VIENTO |
Circulación general del viento en el hemisferio
Norte en estas formaciones.
En los anticiclones el viento circula
en el sentido de las manecillas del reloj y centrífugo
en el hemisferio Norte (y viceversa en el hemisferio Sur),
en las depresiones el viento circula en sentido contrario
a las manecillas del reloj y centrípeto en el hemisferio
Norte (y viceversa en el hemisferio Sur).
Por otra parte, la fricción del
viento sobre la superficie terrestre tiene dos efectos: reducción
de la fuerza del viento y que éste se incline de 10
y 20 grados respecto a las isóbaras.
Caso práctico: La Ley Buys
Ballot's dice que poniéndose cara al viento, el centro
de baja presión estará en dirección entre
los 90º y los 135º hacia la derecha en el hemisferio
Norte (o sea, por nuestra alta de estribor, si ponemos proa
al viento), viceversa en el hemisferio Sur.
|
| TRAYECTORIA
DE LAS BORRASCAS |
Las
borrascas son de menos extensión que los anticiclones y
en el hemisferio Norte se desplazan de W a E y muy frecuentemente
vienen acompañadas de nubosidad y precipitaciones. |
| VIENTO
REAL |
Si
el barco está parado notaremos en él, si lo hay,
el viento real.
En el caso haber viento y estar navegando,
el viento que notaremos será la resultante del viento
real y el viento originado por la velocidad del barco.
Rolar: Ir el viento variando de
dirección sucesivamente.
Rachear: Cambiar la intensidad
o fuerza del viento durante intervalos, por lo general cortos.
Contraste: Cambio repentino del
viento a la parte o puesta a la que estaba soplando y que generalmente
adquiere entonces gran violencia.
Refrescar: Hablando del viento
es aumentar su fuerza.
Caer: Refiriéndonos al
viento es cuando disminuye de intensidad.
Calmar: Disminuir la fuerza del
viento o de la mar, sea total o parcialmente.
Recalmar: Disminución repentina
y momentánea de la fuerza del viento, para continuar
posteriormente con la intensidad anterior.
|
| BRISAS
COSTERAS: TERRAL Y VIRAZÓN |
Brisas
son los vientos locales flojos que soplan en las costas. Se originan
debido a las diferencias térmicas del agua del mar y de
la tierra. Durante la noche la tierra pierde el calor del Sol más
rápidamente, lo cual genera una brisa que va de la tierra
al mar (terral). Por el contrario, durante el día,
y por la misma razón de diferencias térmicas, la
dirección de la brisa va del mar a la tierra (virazón). |
| ESCALA
DE BEAUFORT |
Ver
página 10 |
| ANEMÓMETRO |
Es
el aparato que sirve para medir la velocidad del viento. Hay dos
clases: de recorrido (con cazoletas o hélices) y de presión.
La velocidad que indican los anemómetros
es la del viento aparente.
|
| VELETA
Y CATAVIENTOS |
Instrumentos para indicar la dirección del
viento. La veleta está formada por un eje horizontal que
pivota sobre uno vertical, el catavientos consiste en una manga
troncocónica de tejido abierta por los dos extremos. |
| ESCALA
DE DOUGLAS |
|
| |
Grado
|
Denom.
Mar |
Altura
|
Aspectos
del mar |
| |
0
|
CALMA |
0 metros
|
La
mar está como un espejo. |
| |
1
|
RIZADA |
0-0.2
|
Mar
rizada con pequeñas crestas pero sin espuma |
| |
2
|
MAREJADILLA |
0.2-0.5
|
Pequeñas
ondas cuyas crestas empiezan a romper |
| |
3
|
MAREJADA |
0.5-1.25
|
Olas
pequeñas que rompen. Se forman frecuentes borreguillos. |
| |
4
|
FUERTE
MAREJADA |
1.25-2.5
|
Olas
moderadas de forma alargada. Se forman muchos borreguillos. |
| |
5
|
GRUESA |
2.5-4
|
Se
forman grandes olas con crestas de espuma blanca por todas partes |
| |
6
|
MUY
GRUESA |
4-6
|
La
mar empieza a amontonarse y la espuma blanca de las crestas es
impulsada por el viento. |
| |
7
|
ARBOLADA |
6-9
|
Olas
altas. Densas bandas de espuma en la dirección del viento
y la mar empieza a romper. El agua pulverizada dificulta la visibilidad. |
| |
8
|
MONTAÑOSA |
9-14
|
Olas
muy altas con crestas largas y rompientes. La espuma va en grandes
masas en la dirección del viento y la superficie del mar
aparece casi blanca. Las olas rompen brusca y pesadamente. Escasa
visibilidad. |
| |
9
|
ENORME |
+ de 14
|
El
aire está lleno de espuma y agua pulverizada. La mar completamente
blanca. Visibilidad prácticamente nula. |
| INTENSIDAD,
PERSISTENCIA Y FETCH |
La
mar levantada por el viento reinante está en función
de tres variables: fuerza o intensidad, su persistencia y su fetch.
Fetch es la zona o extensión
en la que el viento sopla en la misma dirección y
con la misma intensidad; cuando mayor sea la zona fetch mayor
será la altura del oleaje
|
| CONCEPTO
DE TEMPERATURA |
Es
el estado de calor de la atmósfera. Se propaga por convección
(ascensión vertical del calor) y por advección (transporte
de calor por medio de las corrientes atmosféricas horizontales).
Las líneas isotermas son las que unen los puntos de la misma
temperatura.
Temperatura media es la semisuma de
la máxima y la mínima.
|
| MEDICIÓN
DE LA TEMPERATURA |
Se
utiliza el termómetro, basado en las propiedades físicas
de los cuerpos bajo la influencia del calor: dilatación
de un líquido, variación de una resistencia eléctrica,
variación de la presión de un gas, etc.
Escala centígrada: del punto
de fusión del hielo a 0º hasta el punto de ebullición
del agua a 100º.
Equivalencias: C = F–32:1,8 y
F = 1,8 C+32.
|
| PREVISIÓN
METEOROLÓGICA |
El
Instituto Nacional de Meteorología facilita partes a corto
plazo (24 a 72 horas), referidos a las zonas que detallan, que
incluye por este orden: Avisos de temporal, estado actual del tiempo,
previsión para las 12 h siguientes, y avance de previsión
para las 24 h siguientes.
Ejemplo de previsión,
con el orden de la exposición: (1º Viento) variable
de fuerza 2 a 3 con brisas hasta fuerza 4; (2º Visibilidad)
buena a regular; (3º Estado de la mar) predominio de
marejadilla.
|
| PREVISIÓN
CON BARÓMETRO Y TERMÓMETRO |
Regla
de Gachons:
- Si las curvas se alejan lentamente (a),
buen tiempo; se aleja la depresión y el observador se
encuentra, probablemente, en su sector frío posterior.
- Si las curvas se alejan rápidamente
(b), buen tiempo de poca duración, porque es de suponer
que se acerca la dorsal fría que aparece entre dos depresiones.
- Si ambas curvas se acercan lentamente
(c), es de esperar mal tiempo; se aproxima, probablemente,
el sector cálido de una depresión.
- Si ambas curvas se acercan rápidamente
(d), se espera en breve mal tiempo, ya que se aproxima una
depresión profunda.
- Si se acercan con oscilaciones, mal
tiempo duradero.
- Si se alejan con oscilaciones, buen
tiempo duradero.
- Si se mantienen paralelas, permanecerá el
tiempo como está.
|
| CHUBASCOS
DE LLUVIA O VIENTO |
Chubasco
es un fenómeno atmosférico de corta duración
y que comienza y acaba de forma repentina, pueden ser de viento,
agua, nieve, etc.
Los chubascos de viento se presentan
estando el cielo despejado, por lo que resultan peligrosos
debido a la imposibilidad de su predicción.
Los chubascos de agua se presentan normalmente
cuando las nubes se alternan con claros de forma rápida.
Los nubarrones bajos y oscuros en forma de cúmuloninbos
se suelen prever con poco tiempo y a corta distancia, porque
en la mar que los precede se observan borreguitos debido al
viento que los acompaña.
|
6. Comunicaciones.
| DEFINICIONES |
- Radioteléfono:
Toda comunicación realizada por medio de ondas radioeléctricas.
- Estación: Uno o más
transmisores o receptores necesarios para asegurar un servicio
de radiocomunicación.
- Estación de barco: Estación
móvil del servicio móvil marítimo a bordo
de un barco, que no sea una embarcación o dispositivo
de salvamento, y que no esté amarrado de forma permanente.
- Estación costera: Una estación
terrestre del servicio móvil marítimo.
- Servicio móvil marítimo:
Servicio móvil entre estaciones costeras y estaciones
de barco, o entre estaciones de barco, en la que puedan participar
también las estaciones de embarcaciones y dispositivos
de salvamento.
- Canal: Tipo símplex (emisor
y receptor hablan y escuchan alternativamente), tipo dúplex (emisor
y receptor hablan y escuchan simultáneamente), tipo semidúplex (un
emisor símplex y un receptor dúplex, o viceversa).
|
| DISCIPLINA
EN EL EMPLEO DE LAS COMUNICACIONES |
Ejemplo:
1. Distintivo de llamada de identificación
de la estación llamada (máximo 3 veces).
2. La palabra AQUÍ (o Delta Echo)
3. Distintivo de llamada de identificación
de la estación que llama (máximo 3 veces).
Una vez establecido el contacto, sólo
se podrán transmitir una vez los distintivos. Recibida
la transmisión se dirá
"cambio y corto" (o Romeo, o Kilo)
Terminación de una transmisión:
Al final del trabajo entre dos estaciones se indicará con
la palabra "terminado"
( o Víctor Alfa).
Es muy importante no saturar los canales
con llamadas inútiles.
La autoridad para la utilización
de una estación es el Capitán o el Patrón.
|
| LLAMADAS
DE SOCORRO, URGENCIA Y SEGURIDAD |
|
| |
LLAMADA |
SEÑAL |
FRECUENCIA |
| |
Socorro |
"MAYDAY"
(3 veces).
Ej. Hundimiento, incendio...
|
VHF
16 (156.8 MHz)
MF 2182 KHz
|
| |
Urgencia |
"PAN"
(3 veces)
Ej: Hombre al agua, consulta médica,
etc.
|
VHF
16 (156.8 MHz)
MF 2182 Khz (Después hay que
pasar a canal de trabajo)
|
| |
Seguridad |
"SEGURITÉ"
(3 veces)
Ej: Aviso de temporal, aviso a navegantes,
objeto flotante
|
VHF
16 (156.8 MHz)
MF 2182 Khz (Después hay que
pasar a canal de trabajo)
|
| ACUSE
DE RECIBO |
El
acuse de recibo de una llamada de socorro finaliza con la palabra
RECIBIDO o RRR (Romeo 3 veces) y posteriormente la llamada de socorro
MAYDAY. |
| RETRANSMISIÓN |
Una
estación de radiotelefonía que quiere retransmitir
un mensaje de socorro emitirá la señal MAYDAY RELAY
(3 veces), la palabra AQUÍ seguida del distintivo de llamada
repetido 3 veces y después transmitirá el mensaje. |
| SERVICIOS
ESPECIALES |
- Servicio
radiomédico: De asistencia y consejos médicos,
es permanente y gratuito. En caso de urgencia, también
se utilizará PAN, PAN, PAN.
- Avisos a los navegantes: avisos
de temporal, modificaciones de faros y boyas, restos de naufragios,
minas flotantes, objetos a la deriva, etc.
- Boletines meteorológicos:
se pueden obtener solicitándolos a la estación
costera, por medio de conferencia al Centro Meteorológico
Zonal (se paga).
- Radioconferencias: se puede solicitar
a la estación costera para que contacte con el número
indicado (se paga).
|
| NORMATIVA |
Las
embarcaciones que naveguen en la categoría C están
obligados a llevar un transmisor-receptor de VHF.
Todos los equipos de comunicaciones
deben estar homologados por la Dirección General de
la Marina Mercante.
|
7. Propulsión mecánica.
| PECULIARIDADES |
Peculiaridades
que diferencian los motores fueraborda, dentro fueraborda e interiores
en cuanto a su instalación y uso.
1.- Instalación de un motor
fueraborda: Va instalado en el espejo de popa. El motor
tiene un movimiento alrededor de un eje vertical que permite
girar todo el motor mediante una palanca, este giro sustituye
al timón; otro movimiento sobre un eje horizontal
permite entrar y sacar el motor del agua. Ventajas:
Maniobrabilidad, montaje-desmontaje, buena refrigeración
y se evita agujerear el casco. Inconvenientes: alto
nivel corrosivo.
2.- Instalación de un motor
dentro fueraborda: Estos motores van instalados a bordo
junto al espejo de popa y las colas de sus hélices
atraviesan a este mediante una unión estanca (cola
en forma de "Z"). Ventajas: las mismas que el intraborda,
pero además puede varar en la playa. Inconvenientes:
las mismas que el intraborda.
3.- Instalación de un motor
interior: El motor se coloca bien empernado sobre los
polines (rodillos) en el fondo del barco. La línea
del eje debe llevar una inclinación de unos 10º.
Por la cara de popa del moteo va el sistema de cambio de
marchas, a continuación la chumacera de empuje, la
bocina y la hélice en el extremo del eje. La cámara
del motor deberá estar bien ventilada. El tubo de
escape irá a un costado. El eje de transmisión
llevará un cojinete elástico con el fin de
evitar que las vibraciones del motor pasen a la hélice. Ventajas:
El motor está protegido de la salinidad, y que el
motor permanece sobre sus polines antivibratorios con la
inclinación adecuada. Inconvenientes: El motor
trabaja en una atmósfera contaminada, la bocina disminuye
la estanquidad, y existe peligro de explosión por
acumulación de gases.
|
| DIFERENCIAS |
Diferencias
entre los motores de explosión de dos y cuatro tiempos
y diesel de cuatro tiempos en cuanto al tipo de combustible,
engrase y refrigeración.
1.- En cuanto al tipo de combustible:
El diesel consume gasoil y el de explosión gasolina.
El diesel aspira aire, lo comprime y se calienta hasta los
500º, cuando se produce la inyección de combustible.
El de explosión aspira aire mezclado con gasolina
a través del carburador, lo comprime y al estar en
el punto muerto superior del cilindro, salta la chispa de
la bujía, produciéndose la explosión.
2.- En cuanto al engrase: El diesel
lleva aceite en el cárter y mediante una bomba se reparte
por el interior del motor. El de explosión también
lo lleva en el cárter (el de explosión de dos
tiempos lleva "mezcla" de combustible).
3.- En cuanto a la refrigeración:
Ambos disponen de un tanque de agua dulce que mediante una
bomba se reparte por los cilindros, culatas e inversor. Hay
un dispositivo o intercambiador de calor por donde pasa el
agua dulce a través de serpentines que se van enfriando
por medio de una corriente de agua de mar, que procedente del
grifo de fondo, entra en el intercambiador para luego salir
por el tubo de escape: se llama circuito cerrado. De esta manera
se consigue una temperatura de trabajo de 70-80º. En el
fueraborda la refrigeración se hace por medio de una
bomba centrífuga a presión y con agua de mar
(alto nivel corrosivo).
|
| COMPROBACIONES |
Comprobaciones
antes de la puesta en marcha.
1.- Comprobar el nivel de aceite y del
inversor.
2.- Comprobar el nivel de combustible
y abrir el grifo de salida del tanque.
3.- Abrir el grifo de fondo de refrigeración
del motor.
4.- Comprobar el nivel del agua del circuito
cerrado de refrigeración.
5.- Verificar la intensidad y tensión
de la correa del alternador.
- Grifo de fondo de refrigeración
y filtro: Llave fija al fondo del casco (del tipo bola
o globo) con una rejilla al exterior que evita aspirar elementos
sólidos. A continuación del grifo de fondo
se instala un filtro de agua que debe estar como mínimo
15 cm por encima de la línea de flotación.
- Gases explosivos: Se puede producir
una explosión por la acumulación de gases en
el depósito y en la cámara de ubicación
del motor, por lo que resulta imprescindible un buen sistema
de ventilación.
- Filtro decantador de agua: A
la salida del tanque de combustible se coloca un filtro decantador
de agua que se va acumulando en una vasija que dispone de un
grifo en su parte baja para su purgado.
- Punto muerto: Posición
de la palanca de cambio cuando el eje del motor gira, pero
no el eje de la hélice. Se utiliza para arrancar y para
cambiar de marcha avante a marcha atrás.
|
| ARRANQUE |
1.-
Palanca de cambio en punto muerto.
2.- Llave de arranque en posición
ON, comprobar si se encienden los testigos del aceite, batería
y que suene la alarma.
3.- Girar la llave de arranque a la posición
de precalentamiento hasta que su testigo se encienda.
4.- Poner la palanca de mando del gas
hasta la mitad y girar la llave de arranque hasta la posición
START, hasta que el motor arranque ( este motor no debe de
funcionar más de 30 segundos).
5.- Una vez arrancado poner la llave en
posición ON, los testigos se apagarán.
- Comprobaciones después del
arranque:
1.- Comprobar que funciona la refrigeración
mirando el tubo de escape.
2.- Comprobar que no haya fugas de agua
o aceite por manguitos o culata.
3.- Comprobar que se apague el testigo
de presión del aceite.
4.- Comprobar que el humo del escape sea:
con el motor frío, humo blanco; con el motor calentando,
casi sin humo; con el motor sobrecargado, algo de humo negro.
5.- Entrar las marchas con el motor en
ralentí. Para parar, pulsar STOP; una vez detenido,
la llave en posición OFF.
- Control y comprobación de
la refrigeración:
Los testigos del aceite, batería
y temperatura del agua han de estar apagados y no debe de sonar
la alarma. Se llevará
a bordo un rodete de repuesto para la bomba de agua de refrigeración.
|
| MANDOS
DE MANIOBRA |
Mandos
de maniobra. Potencia e instrumentos de control del motor.
- Testigos de precalentamiento.
- Testigo de carga de baterías.
- Testigo de temperatura del agua de refrigeración.
- Testigo de presión de aceite.
- Testigo de extracción de gases.
- Alarma de detector de gases.
- Alarma de detector de incendios.
|
| SISTEMA
ELÉCTRICO |
Se
entiende por corriente eléctrica el transporte de electricidad
a través de un conductor en cuyos terminales existe una
diferencia de potencial que tiende a nivelar sus cargas. La instalación
eléctrica está compuesta por la dinamo o alternador,
baterías, motor de arranque, sistema de alumbrado, sistema
de encendido del motor y los accesorios para su control.
- Baterías de servicio y arranque:
La batería es un acumulador que recibe y guarda la
corriente de la dinamo. Deben llenarse de agua destilada.
Su densidad es de 1,28 cuando está
cargada y de 1,1 descargada. Cuando se quiere aumentar el voltaje
se unen los polos positivos de una batería con los polos
negativos de otra; se llama conexión en serie. Cuando
se quiere aumentar el número de amperios se conectan
todos los positivos juntos y los negativos también juntos;
se llama conexión en paralelo.
- Interruptores, fusibles y disyuntores:
Los interruptores situados a la intemperie serán estancos.
Todos los circuitos eléctricos a bordo irán,
por grupos, protegidos con fusibles o disyuntores (que es una
combinación de interruptor unipolar y un fusible magnético
sensible de seguridad lento). Los enchufes para alimentar la
red con corriente del exterior deberán estar puesto
en masa (toma de tierra).
|
| PREVENCIONES |
Prevenciones
en el relleno de combustible.
1.- Se parará el motor.
2.- No se fumará en cubierta ni
en el muelle del surtidor.
3.- Se evitarán derrames que puedan
polucionar las aguas.
4.- En los motores fueraborda se tendrá especial
cuidado a que no rebose el tanque y luego al arrancar pueda
provocar un incendio.
|
8. Reglamentos y señales.
1. PROGRAMA P.E.R.
REGLAMENTO INTERNACIONAL PARA PREVENIR LOS ABORDAJES
EN EL MAR:
A.- Generalidades. (Reglas 1 a 3).
B.- Reglas de rumbo y gobierno:
* B.1.- Conducta de los buques en cualquier condición
de visibilidad. (Reglas 4 a 10).
* B.2.- Conducta de los buques que se encuentran
a la vista uno del otro. (Reglas 11 a 18).
* B.3.- Conducta de los buques en condiciones de
visibilidad reducida. (Regla 19).
C.- Luces y marcas. (Reglas 20 a 31).
D.- Señales acústicas y luminosas.
(Reglas 32 a 37).
E.- Señales de peligro. (Anexo IV:
Pág. 8-55).
| A.-
GENERALIDADES |
Regla
1. Ámbito de aplicación:
- Este Reglamento se aplicará a
todos los buques en alta mar y en todas las aguas que tengan
comunicación con ella y sean navegables.
- Ninguna disposición del Reglamento
impedirá
la aplicación de reglas especiales por la autoridad competente;
en cualquier caso, dichas reglas, deberán coincidir en
todo lo posible con lo aquí
expuesto. De la misma manera, cualquier regla especial evitará que
puedan confundirse señales o marcas recogidas en este
Reglamento.
Regla 2. Responsabilidad:
- Ninguna disposición de este Reglamento
eximirá
a un buque o a sus titulares de las consecuencias de cualquier
negligencia en su cumplimiento.
- En su interpretación se tomarán
en consideración aquellos peligros o circunstancias
especiales que pudieran hacer necesario apartarse de este Reglamento
para evitar un peligro mayor.
Regla 3. Definiciones generales:
- Buque: Designa toda clase de
embarcación que pueda ser utilizada como medio de transporte
sobre el agua (incluye hidroaviones y overkrafts).
- Buque de propulsión mecánica:
Buque movido por una máquina.
- Buque de vela: Buque navegando
a vela, aunque disponga de motor.
- Buque dedicado a la pesca: Buque
que esté pescando con aparejos que restrinjan su maniobrabilidad.
- Hidroavión: Aeronave proyectada
para maniobrar sobre las aguas.
- Buque sin gobierno: Buque que
por una cincunstancia excepcional es incapaz de maniobrar con
normalidad y, por consiguiente, no puede apartarse de la derrota
de otro buque.
- Buque con capacidad de maniobra
restringida: Buque que debido a la naturaleza de su trabajo
tiene reducida su capacidad para maniobrar y, por consiguiente,
no puede apartarse de la derrota de otro buque (remolcadores,
dragadores, etc.).
- Buque restringido por su calado:
Buque que por su gran calado tiene restringida la capacidad
de apartarse de la derrota que está siguiendo.
- Buque en navegación: Buque
que no está
ni fondeado, ni amarrado a tierra, ni varado.
- Eslora y manga: Corresponde a
eslora total y manga máxima de un buque.
- Buque a la vista: Los buques
están a la vista uno del otro únicamente cuando
uno pueda ser observado visualmente desde el otro.
- Visibilidad reducida: Condición
en la que la visibilidad está reducida por causa de
niebla, bruma, tormentas de arena, etc.
|
| B.-
REGLAS DE RUMBO Y GOBIERNO |
|
| B.1.-
Conducta de los buques en cualquier condición de visibilidad |
Regla
4. Ámbito de aplicación:
Las reglas de la presente sección
se aplicarán en cualquier condición de visibilidad.
Regla 5. Vigilancia:
Todos los buques mantendrán en
todo momento una eficaz vigilancia visual y auditiva, para
ello utilizarán todos los medios disponibles.
Regla 6. Velocidad de seguridad:
Todo buque navegará en todo momento
a una velocidad de seguridad tal que le permita ejecutar la
maniobra adecuada.
Los factores que influyen para determinar
la velocidad adecuada son:
- El estado de visibilidad.
- La densidad el tráfico.
- La maniobrabilidad del buque.
- El estado del viento, la mar y la corriente.
- El calado.
- En los buques con radar: atención
a sus prestaciones, interferencias, limitaciones de captar
buques pequeños, hielos, etc.
Regla 7. Riesgo de abordaje:
- En caso de abrigarse alguna duda, se
considerará
que el riesgo existe.
- Se evitarán las suposiciones
basadas en información insuficiente.
- Se considerará que existe el
riesgo si la demora o la marcación de un buque que se
aproxima no varía en forma apreciable (Ejemplo de comprobación:
Tomar la visual de la demora desde un puesto fijo, pasando
por un candelero, al buque que se acerca).
Regla 8. Maniobras para evitar
el abordaje:
- La maniobra será llevada a cabo
en forma clara, con la debida antelación y respetando
las buenas prácticas marineras.
- Los cambios de rumbo y/o velocidad que
se efectúen serán lo suficientemente explícitos
como para ser percibidos con claridad y se realizarán
con la antelación necesaria. Deberá evitarse
una sucesión de pequeños cambios.
- La maniobra que se efectúe será tal
que el buque pase a una distancia segura del otro. Si es necesario,
con objeto de evitar el abordaje o de disponer de más
tiempo para estudiar la situación, el buque reducirá su
velocidad o suprimirá toda arrancada.
Regla 9. Canales angostos:
- Los buques que naveguen a lo largo de
un paso o canal angosto, se mantendrán lo más
cerca posible del límite exterior del paso que quede
por su costado de estribor.
- Los buques de vela, los de pesca y los
de menos de 20 m de eslora, no estorbarán el tránsito
de un buque que sólo pueda navegar con seguridad dentro
de un canal.
- No se deberá cruzar un canal
si al hacerlo se estorba el tránsito de otro buque que
sólo pueda hacerlo dentro del canal.
- Los buques evitarán fondear dentro
de un canal angosto.
- La Regla 34 establece las señales
acústicas apropiadas para estos casos.
Regla 10. Dispositivos de separación
del tráfico:
- Los buques que utilicen un dispositivo
de separación de tráfico deberán:
* Navegar por la vía de circulación
apropiada, siguiendo la dirección de la corriente de
tráfico.
* Mantener el rumbo lejos de la línea
de separación de las direcciones del tráfico.
* Al entrar o salir de una vía
de circulación hay que hacerlo por sus extremos o, en
todo caso, con el menor ángulo posible.
- Se evitará cruzar las vías
de circulación, pero en caso de ser necesario, se hará perpendicularmente
a dicha línea.
- Se recomienda que los buques que puedan
navegar con seguridad por estas vías eviten hacerlo
por las zonas de navegación costera. Por contra, los
veleros, los de pesca y los de menos de 20 m de eslora, podrán
utilizar ambas; y siempre evitarán entorpecer el paso
de los buques de propulsión mecánica.
- Los buques que no estén cruzando
la vía evitarán entrar en la zona de separación
y, en cualquier caso, se navegará apartado de esa zona.
- Se navegará con especial precaución
en las zonas próximas a los extremos.
- Se evitará fondear en los extremos
y en la zona de separación del tráfico. Quedan
exentos del cumplimiento de esta
última norma los buques con capacidad de maniobra restringida
dedicados a operaciones de mantenimiento de estos dispositivos
de separación del tráfico.
|
| B.2.-
Conducta de los buques que se encuentran a la vista uno del otro |
Regla
11. Ámbito de aplicación:
Las reglas de esta sección se
aplican solamente a los buques que se encuentren a la vista
uno del otro.
Regla 12. Buques de vela:
- Cuando dos buques de vela se aproximen
uno al otro, con riesgo de abordaje, uno de ellos se mantendrá apartado
de la derrota del otro en la forma siguiente:
* Cuando reciban el viento por bandas
contrarias, el que lo recibe a babor se mantendrá apartado
de la derrota del otro.
* Cuando reciban el viento por la misma
banda, el que esté a barlovento se mantendrá apartado
de la derrota del que esté a sotavento.
* En caso de duda, maniobran los dos (Fig.
8-3).
Regla 13. Buque que "alcanza":
- Todo buque que alcance a otro se mantendrá
apartado de la derrota del buque alcanzado (Fig. 8-4, 8-5 y 8-7).
- Se considerará como buque que
alcanza a todo aquel que se aproxime a otro desde una marcación
mayor de 2/4 a popa del través (22,5º). Ante la
duda, se considerará que alcanza (Fig. 8-6)
- Se evitará alcanzar cruzando
o cortando la proa.
Regla 14. Situación
de "vuelta encontrada":
- Los buques de propulsión mecánica
que naveguen de vuelta encontrada (rumbos opuestos) caerán
a estribor ambos. Ante la duda, maniobrar (Fig. 8-8).
Regla 15. Situación "de
cruce":
Cuando dos buques de propulsión
mecánica se crucen con riesgo de abordaje, maniobrará el
buque que tenga al otro por su costado de estribor, y evitará cortarle
la proa (Fig. 8-9).
Regla 16. Maniobra de buque
que "cede el paso":
Todo buque que esté obligado a
mantenerse apartado de la derrota de otro, maniobrará con
anticipación suficiente y de forma decidida.
Regla 17. Maniobra del buque
que "sigue a rumbo":
- Cuando uno de los dos buques deba mantenerse
apartado de la derrota de otro, este otro mantendrá su
rumbo y velocidad. No obstante, este otro buque puede actuar
para evitar el abordaje con su propia maniobra si el otro no
lo ha hecho. En todo caso, las dos maniobras son complementarias.
- La presenta regla no exime al buque
que cede el paso de su obligación de mantenerse apartado
de la derrota del otro.
Regla 18. Obligaciones entre
categorías de buque:
1. Los buques de propulsión mecánica,
en navegación, se mantendrán apartados de la
derrota de:
* Un buque sin gobierno.
* Un buque con capacidad de maniobra restringida.
* Un buque dedicado a la pesca.
* Un buque de vela (Fig. 8-10).
2. Los buques de vela, en navegación,
se mantendrán apartados de la derrota de:
* Un buque sin gobierno.
* Un buque con capacidad de maniobra restringida.
* Un buque dedicado a la pesca.
3. Los buques dedicados a la pesca, en
navegación, se mantendrán apartados de la derrota
de:
* Un buque sin gobierno.
* Un buque con capacidad de maniobra restringida.
4. Todo buque que no sea un buque sin
gobierno o uno con capacidad restringida evitará estorbar
un buque restringido por su calado. Y éste navegará con
especial precaución.
5. Un hidroavión amarado evitará entorpecer
la navegación de cualquier buque.
|
| B.3.-
Conducta de los buques en condiciones de visibilidad reducida |
Regla
19. Conducta de los buques en condiciones de visibilidad
reducida:
- Esta regla es de aplicación
a todos los buques que no estén a la vista uno del
otro cuando naveguen cerca o dentro de una zona de visibilidad
reducida.
- Se navegará a una velocidad adaptada
a las condiciones especiales.
- También cumplirán las
reglas de la sección B.1.
- En caso de conocer por el radar una
situación de riesgo, se maniobrará con antelación
y se evitará actuar realizando:
* Un cambio de rumbo a babor, para un
buque situado a proa del través, salvo que el otro buque
esté siendo alcanzado.
* Un cambio de rumbo dirigido hacia un
buque situado por el través o a popa del través.
- Por regla general, cuando un buque oiga
a proa de su través la señal de niebla de otro
buque, o no puede evitar aproximarse, deberá reducir
su velocidad o parar la arrancada hasta que desaparezca el
peligro.
|
| C.-
LUCES Y MARCAS |
Regla
20. Ámbito de aplicación:
- Deberán cumplirse en todas
las condiciones meteorológicas.
- Desde la puesta del Sol hasta su salida,
durante ese intervalo no se exhibirá ninguna otra luz,
salvo aquellas que no puedan ser confundidas.
- Si hay visibilidad reducida pueden ser
exhibidas.
- Las reglas relativas a las marcas deberán
cumplirse de día.
- Se encuentran detalladas en el Anexo
I.
Regla 21. Definiciones:
- Luz de tope: Luz blanca, sin
interrupción, colocada en el eje longitudinal formando
un arco de 225º (20 cuartas) (Fig. 8-11).
- Luces de costado: Verde a estribor,
roja a babor, sin interrupción, desde proa hasta 112'5º (10
cuartas). En los buques de menos de 20 m podrán estar
combinadas en un solo farol.
- Luz de alcance: Luz blanca, sin
interrupción, a popa formando un arco de 135º (12
cuartas).
- Luz de remolque: Luz amarilla
de las mismas características que la de alcance.
- Luz todo horizonte: Visible sin
interrupción en un arco de 360º.
- Luz centelleante: Produce centelleos
regulares con una frecuencia de 120 o más por minuto.
Regla 22. Visibilidad de las
luces:
1.- Buques de eslora => 50 metros:
Luz de tope (6'), luz de costado (3'), luz de alcance (3'),
luz de remolque (3'), luz todo horizonte blanca, roja, verde
o amarilla (3').
2.- Buques de eslora => 12 metros:
Luz de tope (5', pero si la eslora es < de 20 metros, 3'),
luz de costado (3'), luz de alcance (2'), luz de remolque (2'),
luz todo horizonte blanca, roja, verde o amarilla (2').
3.- Buques < 12 metros: Luz de tope
(2'), luz de costado (1'), luz de alcance (2'), luz de remolque
(2'), luz todo horizonte blanca, roja, verde o amarilla (2').
4.- Buques poco visibles u objetos remolcados
parcialmente sumergidos: Luz blanca, todo horizonte (3').
Regla 23. Buques de propulsión
mecánica, en navegación:
1.- En general:
* Una luz de tope a proa.
* Una segunda luz de tope, a popa y más
alta que la de proa (exceptuando a los de menos de 50 m de
eslora que es potestativo).
* Luces de costado.
* Una luz de alcance.
2.- Los aerodeslizadores, cuando operen
en la condición sin desplazamiento, exhibirán
además una luz amarilla de centelleos todo horizonte.
3.- Buques de eslora inferior a 12 m (en
lugar de las prescritas en punto 1) podrán optar a exhibir
una luz blanca todo horizonte y luces de costado.
Buques de eslora inferior a 7 m (en lugar
de las prescritas en punto 1) podrán exhibir una luz
blanca todo horizonte y si es posible también las de
costado.
Regla 24. Buques remolcando
y empujando:
1.- Todo buque de propulsión mecánica
cuando remolque a otro exhibirá:
* Dos luces de tope en vertical. Cuando
la longitud el remolque (distancia entre la proa del que remolca
a la popa del remolcado) sea > de 200 m, exhibirá tres
luces de tope en vertical.
* Luces de costado.
* Una luz de alcance.
* Una luz de remolque en vertical y por
encima de la luz de alcance.
* Una marca bicónica cuando el
remolque sea de + de 200 m.
2.- Cuando un buque que empuja y el empujado
estén unidos mediante una conexión rígida,
serán considerados como un buque de propulsión
mecánica y exhibirán las luces de la regla 23.
3.- Todo buque de propulsión mecánica
que empuje hacia proa o remolque por el costado exhibirá:
* Dos luces de tope en línea vertical.
* Luces de costado.
* Una luz de alcance.
4.- Los buque de propulsión mecánica
a los que sea de aplicación los punto 1 ó 3 anteriores,
cumplirán también la regla 23,1.
5.- Todo buque u objeto remolcado distinto
de los que se mencionan en el punto 7 exhibirá:
* Luces de costado.
* Una luz de alcance.
* Una marca bicónica, cuando el
remolque sea
> 200m.
6.- Teniendo en cuenta que cualquiera
que sea el número de buques que se remolquen por el
costado o se empujen en un grupo deberán iluminarse
como si fuera un solo buque:
* Un buque que sea empujado hacia proa,
sin que conforme una unidad compuesta, exhibirá luces
de costado en el extremo de proa.
* Un buque que sea remolcado por el costado
exhibirá
una luz de alcance y en el extremo de proa, luces de costado.
7.- Todo buque, objeto, o combinación
de ambos poco visible y parcialmente sumergido exhibirá:
* Manga < 25 m, una luz blanca todo
horizonte en proa y otra en popa (en los dracones se exceptúa
la de proa).
* Manga => 25 m, dos luces blancas
todo horizonte adicionales en los extremos de la manga.
* Eslora > 100 m, luces blancas todo
horizonte adicionales entre las prescritas en los dos apartados
anteriores (la distancia entre luces ha de ser siempre < de
100m).
* Una marca bicónica en el extremo
popel del
último buque. Cuando la longitud del remolque > 200
m, una marca bicónica adicional cerca de popa.
8.- Cuando por causa justificada no sea
posible exhibir lo que establecen los puntos 5 ó 7,
se tomarán medidas para indicar su presencia.
9.- Cuando por causa justificada (peligro
del remolcado) un buque no dedicado normalmente a operaciones
de remolque le sea imposible exhibir las luces de los punto
1 ó 3, dicho buque no tendrá la obligación
de exhibir tales luces. No obstante, tomará todas las
medidas para indicar la naturaleza de la conexión, concretamente
iluminando el cable de remolque.
Regla 25. Buques de vela en
navegación y embarcaciones de remo:
1.- Los buques de vela en navegación
exhibirán:
* Luces de costado.
* Una luz de alcance.
2.- Buques de vela de eslora < 20 m,
las luces prescritas en el punto 1 podrán ir en un farol
combinado en el tope del palo, en el lugar más visible.
3.- Estos buques, además de las
luces prescritas en el punto 1, podrán exhibir dos luces
todo horizonte en el tope del palo, roja la superior y verde
la inferior.
4.- Las embarcaciones de vela de eslora <
7 m y las embarcaciones a remo exhibirán, si es posible,
las luces del punto 1 ó 2, pero si no lo hacen han de
tener a mano una linterna de luz blanca.
5.- Un buque que navegue a vela, aunque
sea también de propulsión mecánica, deberá exhibir
a proa una marca cónica con el vértice hacia
abajo.
Regla 26. Buques de pesca:
1.- Esta regla es de aplicación
a todos los buques de pesca en navegación o fondeados.
2.- Los buques dedicados a la pesca de
arrastre, es decir, remolcando a través del agua redes
u otros artes, exhibirán:
* Dos luces todo horizonte en vertical,
verde la superior, blanca la inferior, o una marca consistente
en dos conos unidos por sus vértices en vertical uno
sobre el otro.
* Luz de tope a popa más elevada
que la luz verde todo horizonte (potestativo para los de eslora < 50
m).
* Cuando vayan con arrancada, además
de las anteriores, llevarán las luces de costado y una
de alcance.
3.- Los buques de pesca, pero que no sea
de arrastre, exhibirán:
* Dos luces todo horizonte en vertical,
roja la superior, blanca la inferior, o una marca consistente
en dos conos unidos por sus vértices en vertical uno
sobre el otro.
* Cuando el aparejo sea > de 150 m
en horizontal, una luz blanca todo horizonte o un cono con
el vértice hacia arriba, en la dirección del
aparejo.
* Con arrancada, además de las
prescritas, las luces de costado y la de alcance.
4.- Cuando no estén pescando, solo
serán obligatorias las luces para los buques de su misma
eslora.
Regla 27. Buques sin gobierno
o con capacidad de maniobra restringida:
1.- Buques sin gobierno:
* Dos luces rojas todo horizonte en vertical
* Dos bolas o marcas similares en vertical.
* En arrancada, además de las luces
prescritas, las luces de costado y luz de alcance.
2.- Buques con capacidad de maniobra restringida:
* Tres luces todo horizontes en vertical.
La más elevada y la más baja rojas y la central
blanca.
* Tres marcas en vertical. La más
elevada y la más baja bolas y la central bicónica.
* En arrancada, además de las luces
prescritas, una o dos luces de tope, luces de costado y una
de alcance.
* Cuando estén fondeados, además
de las luces o marcas prescritas, las de la regla 30.
3.- Los buques de propulsión mecánica
que remolquen y vean restringida su capacidad de maniobra,
deberán exhibir las luces o marcas de la regla 24.1
y de los dos primeros apartados del punto 2 de esta regla.
4.- Los dedicados al dragado u operaciones
submarinas, exhibirán las del punto 2, y cuando haya
una obstrucción exhibirán además:
* Dos luces rojas todo horizonte o dos
bolas en vertical, para indicar la banda por la que se encuentra
la obstrucción.
* Dos luces verdes todo horizonte o dos
marcas bicónicas en vertical, para indicar la banda
por la que puede pasar el otro buque.
* Cuando estén fondeados, las luces
o marcas prescritas en este párrafo en lugar de las
de la regla 30.
5.- Cuando debido a las dimensiones del
buque dedicado al buceo sea imposible exhibir las prescritas
en el punto 4, se exhibirán:
* Tres luces todo horizonte en vertical.
La más alta y la más baja rojas y la central
blanca.
* Una reproducción en material
rígido (=>
1 m) de la bandera A del código internacional, con visibilidad
todo horizonte.
6.- Los dedicados a limpieza de minas,
además de las prescritas en la regla 23, y de la regla
30 para buques fondeados, exhibirán tres luces verdes
todo horizonte o tres bolas, una de ellas arriba del palo de
proa y las otras dos una en cada uno de los penoles de la verga
de dicho palo. Esto indica que es peligroso acercarse a menos
de 1.000 m.
7.- Las señales prescritas en esta
regla no son de buques en peligro, cuyas señales están
en el anexo IV.
Regla 28. Buques de propulsión
mecánica restringidos por su calado:
Además de las prescritas en la
regla 23, tres luces rojas todo horizonte en vertical, o un
cilindro.
Regla 29. Embarcaciones de
práctico:
1.- Cuando estén en servicio exhibirán:
* En la parte superior del palo, dos luces
todo horizonte en vertical, blanca la superior y roja la inferior.
* En navegación, además,
las luces de costado y una de alcance.
* Fondeadas, además de las del
primer apartado, las de la regla 30 para buques fondeados.
2.- Cuando no estén en servicio,
las mismas que los barcos de = eslora.
Regla 30. Buques fondeados
y buques varados:
1.- Los fondeados exhibirán:
* Una luz blanca todo horizonte a proa,
o una bola.
* A popa, pero a una altura inferior,
otra luz blanca todo horizonte.
2.- Los de eslora < 50 m podrán
exhibir sólo una luz blanca todo horizonte.
3.- Los buques fondeados podrán
exhibir las luces de trabajo. En los de + de 100 m, su utilización
es obligatoria.
4.- Además de las prescritas en
1 y 2, un buque varado exhibirá:
* Dos luces rojas todo horizonte en vertical.
* Tres bolas en vertical.
5.- Los de < 7 m no tienen la obligación
de exhibir las luces de 1 y 2.
6.- Los de < 12 m no tienen obligación
de exhibir las luces del punto 4.
Regla 31. Hidroaviones:
Cuando a un hidroavión no le sea
posible mostrar las luces y marcas prescritas en estas reglas,
exhibirá luces y marcas que por sus características
y situación sean lo más parecidas posible.
|
| D.-
SEÑALES ACÚSTICAS Y LUMINOSAS |
Regla
32. Definiciones:
- Pito: Silbato.
- Pitada corta: De duración
aproximada de 1".
- Pitada larga: De duración
aproximada de 6".
Regla 33. Equipo para señales
acústicas:
- Los buques de eslora = > 12 m llevarán
pito y campana. Los de eslora = > 100 m también un
gong (los sonidos de la campana y el gong podrán ser
sustituidos por un sonido electrónico similar).
- Los buques de eslora < 12 m no están
obligados, pero han de dotarse de cualquier dispositivo de
señal acústica eficaz.
Regla 34. Señales de
maniobra y advertencia:
1.- Una pitada corta, caigo a estribor.
Dos pitadas cortas, caigo a babor. Tres pitadas cortas, estoy
dando atrás.
2.- Un destello, caigo a estribor. Dos
destellos, caigo a babor. Tres destellos, estoy dando atrás.
Cada destello 1", intervalo entre destellos 1", y el intervalo
entre señales sucesivas no < 10".
3.- En un canal y a la vista uno del otro:
* El que pretenda alcanzar: Dos pitadas
larga y una corta, adelantar por estribor. Dos pitadas largas
seguidas de dos cortas, adelantar por babor.
* El que va a ser alcanzado indicará su
conformidad con una pitada larga, una corta, una larga y una
corta.
4.- Ante cualquier duda, cinco pitadas
cortas y rápidas (o también cinco destellos).
5.- Cuando se aproxime a un recodo de
un canal, pitada larga. Contestada por otra pitada larga del
otro buque.
Regla 35. Señales acústicas
en visibilidad reducida:
Sea de día o de noche, en visibilidad
reducida:
1.- Un buque de propulsión mecánica,
con arrancada, emitirá una pitada larga a intervalos < 2'.
2.- Un buque de propulsión mecánica
en navegación, pero sin arrancada, dos pitadas largas
consecutivas, separadas 2" entre ambas.
3.- Todos los demás (sin gobierno,
maniobra restringida, vela, pesca, etc.) emitirán tres
pitadas consecutivas (una larga seguida de dos cortas).
4.- Los de pesca y los de maniobra restringida
cuando estén fondeados emitirán tres pitadas
consecutivas (una larga seguida de dos cortas).
5.- El último remolque emitirá cuatro
pitadas consecutivas (pitada larga seguida de tres cortas).
6.- Cuando el buque remolcador y el remolcado
lleven conexión rígida emitirán como 1 ó 2.
7.- Un buque fondeado dará un repique
de campana de 5" a intervalos < 1'. Con eslora => 100
m, sonará la campana a proa y el gong (5") a popa. Todo
buque fondeado podrá emitir también tres pitadas
consecutivas (una corta, una larga, una corta).
8.- Un buque varado dará las señales
del 7, y además, tres campanadas antes y después
del repique.
9.- Un buque de eslora < 12 m estará exento
de las señales especificadas, pero emitirá otra
señal acústica eficaz a intervalos de < 2'.
10.- Una embarcación de práctico
en servicio, además de las prescritas en 1, 2 o 7, emitirá cuatro
pitadas cortas.
Regla 36. Señales para
llamar la atención:
Cualquier buque podrá llamar la
atención haciendo señales que no se confundan
con las prescritas anteriormente. Se evitará
la utilización de luces intermitentes o giratorias de
gran intensidad, como las estroboscópicas.
|
| E.-
SEÑALES DE PELIGRO |
Anexo
IV.
1.- Las señales siguientes, juntas
o por separado, indican peligro y necesidad de ayuda:
- Un disparo de cañón, u
otra señal detonante, repetido a intervalos de 1'.
- Un sonido continuo producido por cualquier
aparato de señales de niebla.
- Cohetes o granadas que despidan estrellas
rojas, lanzados uno a uno y a cortos intervalos.
- Una señal emitida por radiotelegrafía
o por cualquier otro sistema de señales consistente
en ...---... (SOS) del código Morse.
- Una señal emitida por radiotelefonía
consistente en la palabra "Mayday".
- La señal de peligro "NC" del
código internacional de señales.
- Una señal consistente en una
bandera cuadra que tenga encima o debajo de ella una bolo u
objeto análogo.
- Llamaradas a bordo (de un barril de
brea, etc.).
- Un cohete-bengala con paracaídas
o una bengala de mano de luz roja.
- Una señal fumígera de
color naranja.
- Movimientos lentos y repetidos, subiendo
y bajando los brazos extendidos hacia los lados.
- Señal de alarma radiotelegráfica
que consiste en 12 rayas, de 4" c/u, emitidas en 1'. El intervalo
entre rayas es 1". Esta señal hace que actúen
las autoalarmas de los buques.
- Señal de alarma radiotelefónica
que consiste en dos tonos transmitidos alternativamente en
períodos de 30" a 1'.
- Señales transmitidas por radiobalizas
indicadoras de la posición.
- Señales aprobadas transmitidas
mediante sistemas de readiocomunicaciones, incluidos los respondedores
de radar de las embarcaciones se supervivencia.
2.- Está prohibido utilizar o exhibir
cualquiera de las señales anteriores salvo para indicar
peligro y necesidad de ayuda, y utilizar cualquier señal
que pueda confundirse con las anteriores.
3.- Un trozo de lona de color naranja
con un cuadro negro y un círculo, para identificación
desde el aire.
- Una marca colorante en el agua.
|
2. OTROS REGLAMENTOS
| BALIZAMIENTO |
España
está incluida en el Sistema A: Sistema combinado lateral
y cardinal (rojo a babor).
1. Marcas laterales para indicar
los lados de los canales de navegación. Formas de
Br: cilindro, castillete o espeque. Su marca de tope es un
cilindro.
Formas de Er: cónica, castillete
o espeque. La marca de tope es un cono.
Son de color rojo y luz roja los que se
han de dejar a Br entrando, y de color verde y luz verde las
que se dejan por Er entrando.
2. Marcas cardinales indican el
lado donde hay más seguridad de paso.
Formas: castillete o espeque, pintadas
con franjas horizontales amarillas y negras. Las marcas de
tope son dos conos colocados según el cuadrante a que
correspondan. Luz blanca.
3. Marcas de peligro aislado, a
su alrededor se puede navegar.
Formas: castillete o espeque. La marca
de tope son dos esferas negras superpuestas. Luz blanca.
4. Marcas de aguas navegables indican
los espacios más seguros para navegar. Formas: esférico,
castillete o espeque. Pintadas de franjas verticales rojas
y blancas. La marca de tope es una bola roja. Luz blanca.
5. Marcas especiales señalan
zonas especiales. Son de color amarillo y de forma distinta
a las señaladas anteriormente. La marca de tope es un
aspa amarilla. Luz amarilla.
|
| REGLAMENTO
DE POLICÍA DE PUERTOS |
Extracto
de las normas:
- En los buques de < de 50 T de registro
bruto es obligatorio tomar práctico.
- Los buques que salen de puerto tienen
preferencia a los que entran. Se navegará preferentemente
por la derecha.
- Todo buque que entra en puerto ha de
arbolar la bandera nacional.
- No fondear o pararse en lugares que
interfieran el tráfico.
- Rendir parte de entrada a la Autoridad
Marítima.
- Colocar defensas en los costados al
amarrar.
- Colocar rateras en las amarras.
- No arrojar basuras (ni líquidas
ni sólidas) al agua.
- No pescar, bañarse o rastrear
el fondo.
- Solicitar permiso al Capitán
Marítimo para salir, cambiar de atraque, fondeadero,
etc.
- Prestar auxilio a otros barcos o a tierra
si se nos solicita.
|
| LIMITACIONES
A LA NAVEGACIÓN |
Limitaciones
a la navegación en playas, lugares próximos a la
costa, playas balizadas, canales de acceso, reservas marinas.
1. Precauciones con bañistas
y buceadores: En la zona de 200 m de ancha en las playas
y de 50 m en el resto del litoral no se pueden realizar
actividades deportivas o de recreo a + de 3'. Al avistar
un buzo se pasará a + 25 m.
2. Balizamiento de playas, lagos, lagunas
y superficies de aguas interiores: Se realizará con
boyas cónicas amarillas de 80 cm y unas de otras a
menos de 200 m. (en los canales transversales la distancia
entre boyas 10 m). Los canales de paso tendrán entre
25 y 50 m de ancho.
3. Precauciones al entrar en playas
no balizadas: Todas, y en cualquier caso siempre a menos
de 3'.
|
| PREVENCIÓN
DE LA CONTAMINACIÓN |
Prevención
de la contaminación: Prohibiciones, recogida de residuos,
idea de lo que afecta a las embarcaciones de recreo según
lo dispuesto en el anexo V del Convenio MARPOL
1. Prevención de la contaminación:
Las aguas residuales biodegradables irán a parar al
mar. Las contaminadas con hidrocarburos, mercurio, cadmio
y sus componentes serán evacuadas en puerto por gabarras
o camiones-cisterna; al igual que las aguas residuales con
gérmenes contagiosos.
2. Tratamiento de residuos: Ver
cuadro sinóptico de la página 8-75.
3. Responsabilidad del patrón:
Toda la responsabilidad recae sobre el mando de la embarcación.
Hay dejar de contaminar y denunciar al que contamine.
4. Conducta ante un avistamiento de
contaminación:
* En puerto: Ante la constatación
de cualquier derrame contaminante, se comunicará inmediatamente
a la Autoridad Marítima facilitando el nombre y la bandera
de la embarcación, hora y fecha del accidente, tipo
de accidente, clase de producto derramado, cantidad, medidas
tomadas para detener el derrame, situación, propietario
del buque, etc.
* En el mar: Cuando se aviste se dará inmediato
aviso a la Autoridad Marítima del país más
próximo a su situación geográfica. En
España, llamando al 900 202 202 de Seguridad Marítima.
|
| REGISTRO
DE EMBARCACIONES DE RECREO |
Registro
de embarcaciones de recreo, inspecciones y certificado de navegabilidad
para embarcaciones menores de 24 m.
1. Registro deº buques:
Corresponde a la Dirección General de la Marina Mercante
las funciones de abanderamiento, registro de buques y empresas
marítimas, matrículas, nombres e inscripción
de propiedad y transmisiones de la misma.
La lista 7ª corresponde a embarcaciones
para fines no lucrativos, tanto para la pesca no profesional
como para las prácticas deportivas. Previamente a la
otorgación de la matrícula definitiva se habrá inscrito
el buque en el Registro Mercantil correspondiente al Distrito
Marítimo.
Patente de Navegación para buques
de + de 20 TRB.
Rol de Despacho y Navegación para
buques de menos de 20 TRB.
2. Inspección de buques:
El Convenio Internacional para la Seguridad de la Vida Humana
en el Mar estipula en sus reglas unas normas de seguridad que
han de cumplir los buques de acuerdo con la navegación,
tonelaje y cometido a que se dediquen; se acredita por medio
de un Certificado de Navegabilidad expedido por un inspector,
con el VºBº del capitán del puerto.
|
| ATRIBUCIONES
DEL TÍTULO P.E.R. |
Gobierno
de embarcaciones de recreo a motor o motor y vela de hasta 12 m
de eslora y potencia de motor adecuada, para una zona comprendida
entre la costa y la línea paralela a la misma trazada a
12'.
La Bandera Nacional, signo representativo
de la nación, indica que está bajo su amparo
y sometido a los preceptos y controles de dicho estado; se
iza a la 8 horas y se arría a la puesta del Sol (obligatorio
domingos y festivos). Se lleva izada en el palo de popa (en
el de proa se iza la bandera del país visitado).
|
|